Descrição do Kidtab Okul Öncesi Eğitim
O QUE É A APLICAÇÃO DE EDUCAÇÃO PRÉ-ESCOLAR KIDTAB?
Kidtab Educação Pré-Escolar é um aplicativo de educação pré-escolar que contém 200 jogos divertidos preparados para o desenvolvimento da linguagem, leitura e preparação matemática, atenção, memória e habilidades de análise de crianças no período do jardim de infância. O aplicativo de educação pré-escolar Kidtab pode ser usado por crianças com idade entre 36 e 72 meses com desenvolvimento normal ou atraso no desenvolvimento. O aplicativo possui conteúdo educativo e instrutivo para crianças de todas as idades no período da Educação Infantil.
CONTÉM ANÚNCIOS?
Todos os jogos divertidos e educativos no aplicativo de educação pré-escolar Kidtab são 100% livres de anúncios.
É DE GRAÇA?
O aplicativo de educação pré-escolar Kidtab é gratuito para download. A associação ao pacote Premium é necessária para acessar todos os jogos divertidos e educativos.
O PROFESSOR É APROVADO?
Todos os jogos divertidos e educativos de jardim de infância / pré-escola no aplicativo Kidtab Preschool Education receberam nota máxima por professores de pré-escola e especialistas em desenvolvimento infantil.
QUAIS SEÇÕES ESTÃO DENTRO?
Existem três seções no aplicativo de educação pré-escolar Kidtab. Nestas seções, há 200 jogos divertidos e educativos que as crianças do jardim de infância vão adorar jogar. Existem cerca de 5000 exercícios em jogos educativos e divertidos pré-escolares.
QUAIS HABILIDADES ESTÃO DENTRO?
PRIMEIRA PARTE
Conceitos opostos: Conceitos grandes pequenos, finos e grossos, longos curtos, vazios e leves
Números: Reconhecendo números e contagem rítmica de 1 a 10
Cores: Reconhecer e agrupar as cores amarela, vermelha, verde, azul, laranja e roxa
Formas: Reconhecendo e criando padrões de formas quadradas, retangulares, triangulares e circulares
Estrutura de construção: projetando uma ponte de três peças
Quebra-cabeça fácil: faça um quebra-cabeça de quatro peças
Partes do corpo: Reconhecendo e combinando cabeça, tronco, braços e pernas
SEGUNDA PARTE
Partes do corpo: Reconhecendo as partes faciais e tornando o corpo inteiro
Quebra-cabeça médio: quebra-cabeça de 6, 9 e 10 peças
Relação de dígito de objeto: correspondência de número de objeto, discriminação de número de objeto e agrupamento de número de objeto
Agrupamento de atributos: agrupamento por cor, forma, tamanho e detalhes
Contagem Rítmica: Modelando 1-20 habilidades de contagem rítmica e contagem
Objeto – correspondência de número: mesmo número de correspondência de objeto, mesmo número – correspondência de vários objetos, mesmo número – correspondência de objeto diferente
Relação meio inteiro: combinando as metades e tornando as metades inteiras
Conceitos de posição: conceitos de direita-esquerda, frente-trás e de baixo para cima.
Sequenciamento de Eventos: Classificando cartas com três, quatro e cinco eventos
Material-Material: Reconhecendo os conceitos de madeira, metal e vidro e agrupando objetos de acordo com suas matérias-primas
Estrutura do edifício: criando escadas
Recall de detalhes: lembrando um e dois detalhes
Encontrando as peças que faltam: Encontrando 1, 2, 3 e 4 peças que faltam
Relação de causa e efeito: inferir a partir da causa e raciocinar a partir do efeito
Classificação de atributos: classificação de objetos por tamanho, comprimento e largura
Padrão binário: criando padrões de dois objetos
TERCEIRA PARTE
Partes do corpo: Completando e desenhando as partes do corpo que faltam
Quebra-cabeça: quebra-cabeça de 16, 20 e 25 peças
Criação de Formas: Criando formas básicas e fazendo tangrams
Agrupamento de atributos: agrupando objetos por cor, forma, tamanho e detalhes
Relação do número do objeto: número correspondente de objetos e dígitos
Operação de adição: adição com números e objetos
Subtração: Subtração com números e objetos
Contagem Rítmica: Completar os números que faltam na contagem rítmica e organizar os números ritmicamente
Relação causa-efeito: correspondência entre causas e efeitos
Recall de detalhes: Recall de três e quatro detalhes
Seção de semelhança e diferença: correspondência de imagens semelhantes em cor, detalhes e localização e detecção de diferenças em imagens com três, quatro e cinco diferenças
Localização: Mostrar localização
Comparação de quantidades: compare as quantidades e ordene as quantidades da maior para a menor
Gráfico de objetos: crie e leia gráficos a partir de números, formas e cores
Padrão triplo: conclusão de padrão incompleta e criação de padrão
Kidtab Educação Pré-Escolar é um aplicativo de educação pré-escolar que contém 200 jogos divertidos preparados para o desenvolvimento da linguagem, leitura e preparação matemática, atenção, memória e habilidades de análise de crianças no período do jardim de infância. O aplicativo de educação pré-escolar Kidtab pode ser usado por crianças com idade entre 36 e 72 meses com desenvolvimento normal ou atraso no desenvolvimento. O aplicativo possui conteúdo educativo e instrutivo para crianças de todas as idades no período da Educação Infantil.
CONTÉM ANÚNCIOS?
Todos os jogos divertidos e educativos no aplicativo de educação pré-escolar Kidtab são 100% livres de anúncios.
É DE GRAÇA?
O aplicativo de educação pré-escolar Kidtab é gratuito para download. A associação ao pacote Premium é necessária para acessar todos os jogos divertidos e educativos.
O PROFESSOR É APROVADO?
Todos os jogos divertidos e educativos de jardim de infância / pré-escola no aplicativo Kidtab Preschool Education receberam nota máxima por professores de pré-escola e especialistas em desenvolvimento infantil.
QUAIS SEÇÕES ESTÃO DENTRO?
Existem três seções no aplicativo de educação pré-escolar Kidtab. Nestas seções, há 200 jogos divertidos e educativos que as crianças do jardim de infância vão adorar jogar. Existem cerca de 5000 exercícios em jogos educativos e divertidos pré-escolares.
QUAIS HABILIDADES ESTÃO DENTRO?
PRIMEIRA PARTE
Conceitos opostos: Conceitos grandes pequenos, finos e grossos, longos curtos, vazios e leves
Números: Reconhecendo números e contagem rítmica de 1 a 10
Cores: Reconhecer e agrupar as cores amarela, vermelha, verde, azul, laranja e roxa
Formas: Reconhecendo e criando padrões de formas quadradas, retangulares, triangulares e circulares
Estrutura de construção: projetando uma ponte de três peças
Quebra-cabeça fácil: faça um quebra-cabeça de quatro peças
Partes do corpo: Reconhecendo e combinando cabeça, tronco, braços e pernas
SEGUNDA PARTE
Partes do corpo: Reconhecendo as partes faciais e tornando o corpo inteiro
Quebra-cabeça médio: quebra-cabeça de 6, 9 e 10 peças
Relação de dígito de objeto: correspondência de número de objeto, discriminação de número de objeto e agrupamento de número de objeto
Agrupamento de atributos: agrupamento por cor, forma, tamanho e detalhes
Contagem Rítmica: Modelando 1-20 habilidades de contagem rítmica e contagem
Objeto – correspondência de número: mesmo número de correspondência de objeto, mesmo número – correspondência de vários objetos, mesmo número – correspondência de objeto diferente
Relação meio inteiro: combinando as metades e tornando as metades inteiras
Conceitos de posição: conceitos de direita-esquerda, frente-trás e de baixo para cima.
Sequenciamento de Eventos: Classificando cartas com três, quatro e cinco eventos
Material-Material: Reconhecendo os conceitos de madeira, metal e vidro e agrupando objetos de acordo com suas matérias-primas
Estrutura do edifício: criando escadas
Recall de detalhes: lembrando um e dois detalhes
Encontrando as peças que faltam: Encontrando 1, 2, 3 e 4 peças que faltam
Relação de causa e efeito: inferir a partir da causa e raciocinar a partir do efeito
Classificação de atributos: classificação de objetos por tamanho, comprimento e largura
Padrão binário: criando padrões de dois objetos
TERCEIRA PARTE
Partes do corpo: Completando e desenhando as partes do corpo que faltam
Quebra-cabeça: quebra-cabeça de 16, 20 e 25 peças
Criação de Formas: Criando formas básicas e fazendo tangrams
Agrupamento de atributos: agrupando objetos por cor, forma, tamanho e detalhes
Relação do número do objeto: número correspondente de objetos e dígitos
Operação de adição: adição com números e objetos
Subtração: Subtração com números e objetos
Contagem Rítmica: Completar os números que faltam na contagem rítmica e organizar os números ritmicamente
Relação causa-efeito: correspondência entre causas e efeitos
Recall de detalhes: Recall de três e quatro detalhes
Seção de semelhança e diferença: correspondência de imagens semelhantes em cor, detalhes e localização e detecção de diferenças em imagens com três, quatro e cinco diferenças
Localização: Mostrar localização
Comparação de quantidades: compare as quantidades e ordene as quantidades da maior para a menor
Gráfico de objetos: crie e leia gráficos a partir de números, formas e cores
Padrão triplo: conclusão de padrão incompleta e criação de padrão
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