Descrição do Combo:dodge & tennis
Seguem-se breves descrições e operações.
(1) Existem 6 jogos 3D que serão emparelhados para formar uma linha de produtos. A partir desta linha de produtos, os clientes podem ter desconto na compra de mais de um jogo.
(2) O item "Swap" no menu principal pode alternar os jogos entre a bola queimada e o tênis. Nesse combo, as pontuações de cada jogo podem ser compartilhadas entre si.
O seguinte descreve as operações de dodge ball:
(1) A resposta rápida é o ponto chave para jogar este jogo. Não seja adivinhado pelo sistema durante o salto.
(2) Um menu pop-up aparecerá quando você tocar no painel e "Jogar" pode iniciar o jogo.
(3) A bola será lançada do canhão. Todas as cenas são exibidas por VR.
(4) O jogador não pode pegar ou lançar a bola. Esquivar-se da bola é a única maneira.
(5) Há um sinal de indicação verde, amarelo e vermelho acima do canhão.
(6) O sinal vermelho significa na zona de perigo porque a bola foi lançada.
(7) Para se esquivar, o jogador pode sacudir o dispositivo em qualquer direção ou ângulo.
As operações do tênis:
(1) Este jogo usa botões, sensor de movimento e câmera frontal para controlar o swing, movimento e rotação da raquete. Este não é um jogo fácil, mas cheio de variedade. Precisa praticar o tempo todo para conhecer bem as operações. Este jogo é absolutamente cheio de entretenimento.
(2) Existem 88 níveis. Ao tocar no painel, um menu pop-up aparecerá. O item "Iniciar" pode começar a jogar este jogo. Não bloqueie a câmera frontal porque este jogo precisa de câmera para detectar o movimento da palma da mão. A iluminação do ambiente pode afetar a detecção.
(3) No lado esquerdo do painel, o primeiro botão pode alternar entre os modos de movimento, rotação e pronto para controlar a raquete. O modo de movimento pode mover automaticamente a raquete para a posição correta agitando o dispositivo na direção indicada.
O modo de rotação pode girar automaticamente a raquete agitando o dispositivo para cima ou para baixo. Antes de girar a raquete, o jogador pode ajustar a posição da raquete clicando nos botões de direção.
No modo de rotação, clicar neste botão pode alternar para o modo pronto, que pode interromper a rotação e ficar pronto para balançar. Mover a palma da mão para a direita, esquerda, para cima ou para baixo na frente da câmera pode girar a face da raquete para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, respectivamente. A direção de vôo da bola pode ser controlada pela direção da face da raquete.
(4) O botão do meio pode balançar a raquete e aumentar a velocidade do balanço. O inferior pode alternar entre forehand e backhand.
(5)Existem 3 campos de quadra diferentes, por exemplo, terra vermelha, grama e cimento. Os diferentes campos da quadra contêm diferentes coeficientes de quique da bola.
Existem 3 níveis principais, por exemplo, prática básica (4 níveis), parede de tênis (48 níveis) e máquina de arremesso (36 níveis).
(6) O ponto de aterrissagem de uma bola será exibido no solo quando a bola atingir a parede ou for arremessada pela máquina de arremesso. Da mesma forma, o outro ponto no chão representa a posição da raquete. Esses pontos podem ajudar o jogador a escolher a posição certa para bater na bola.
(1) Existem 6 jogos 3D que serão emparelhados para formar uma linha de produtos. A partir desta linha de produtos, os clientes podem ter desconto na compra de mais de um jogo.
(2) O item "Swap" no menu principal pode alternar os jogos entre a bola queimada e o tênis. Nesse combo, as pontuações de cada jogo podem ser compartilhadas entre si.
O seguinte descreve as operações de dodge ball:
(1) A resposta rápida é o ponto chave para jogar este jogo. Não seja adivinhado pelo sistema durante o salto.
(2) Um menu pop-up aparecerá quando você tocar no painel e "Jogar" pode iniciar o jogo.
(3) A bola será lançada do canhão. Todas as cenas são exibidas por VR.
(4) O jogador não pode pegar ou lançar a bola. Esquivar-se da bola é a única maneira.
(5) Há um sinal de indicação verde, amarelo e vermelho acima do canhão.
(6) O sinal vermelho significa na zona de perigo porque a bola foi lançada.
(7) Para se esquivar, o jogador pode sacudir o dispositivo em qualquer direção ou ângulo.
As operações do tênis:
(1) Este jogo usa botões, sensor de movimento e câmera frontal para controlar o swing, movimento e rotação da raquete. Este não é um jogo fácil, mas cheio de variedade. Precisa praticar o tempo todo para conhecer bem as operações. Este jogo é absolutamente cheio de entretenimento.
(2) Existem 88 níveis. Ao tocar no painel, um menu pop-up aparecerá. O item "Iniciar" pode começar a jogar este jogo. Não bloqueie a câmera frontal porque este jogo precisa de câmera para detectar o movimento da palma da mão. A iluminação do ambiente pode afetar a detecção.
(3) No lado esquerdo do painel, o primeiro botão pode alternar entre os modos de movimento, rotação e pronto para controlar a raquete. O modo de movimento pode mover automaticamente a raquete para a posição correta agitando o dispositivo na direção indicada.
O modo de rotação pode girar automaticamente a raquete agitando o dispositivo para cima ou para baixo. Antes de girar a raquete, o jogador pode ajustar a posição da raquete clicando nos botões de direção.
No modo de rotação, clicar neste botão pode alternar para o modo pronto, que pode interromper a rotação e ficar pronto para balançar. Mover a palma da mão para a direita, esquerda, para cima ou para baixo na frente da câmera pode girar a face da raquete para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, respectivamente. A direção de vôo da bola pode ser controlada pela direção da face da raquete.
(4) O botão do meio pode balançar a raquete e aumentar a velocidade do balanço. O inferior pode alternar entre forehand e backhand.
(5)Existem 3 campos de quadra diferentes, por exemplo, terra vermelha, grama e cimento. Os diferentes campos da quadra contêm diferentes coeficientes de quique da bola.
Existem 3 níveis principais, por exemplo, prática básica (4 níveis), parede de tênis (48 níveis) e máquina de arremesso (36 níveis).
(6) O ponto de aterrissagem de uma bola será exibido no solo quando a bola atingir a parede ou for arremessada pela máquina de arremesso. Da mesma forma, o outro ponto no chão representa a posição da raquete. Esses pontos podem ajudar o jogador a escolher a posição certa para bater na bola.
Mostrar