Descrição do Dhayam | Ludo | Dhayakattai
Dhayam é um antigo jogo de tabuleiro Tamil jogado principalmente na região Tamil do sul da Índia. O jogo pertence à categoria de jogo de corrida em que os jogadores correm para mover todos os seus peões até o destino final. O jogo é jogado por 2 a 4 jogadores e requer dados especiais de 4 lados. O jogo também pode ser jogado com 4 a 6 peões. Esta versão do aplicativo usa dois dados de 4 lados para a jogabilidade.
Dados:
Os dados usados no jogo de dados Dhayam têm a forma de cuboides longos e são chamados de Dhayam. Um lado está em branco e os lados restantes têm 1, 2 e 3 pontos, respectivamente. O valor de saída é a soma dos números rolados. O lado em branco é contado como 0. Se ambos os dados estiverem em branco, o valor de saída é 12. Os valores de saída possíveis podem ser 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 12.
Tabuleiro:
O tabuleiro do jogo é uma grade de quadrados 7x7 e o quadrado central de cada lado da grade é colorido de forma diferente (vermelho, verde, amarelo, azul). Cada quadrado colorido é a casa de um jogador. O jogo pode ser jogado por 2 a 4 jogadores. Quando o jogo é jogado por 2 jogadores, eles devem se posicionar em lados opostos. Cada jogador tem 4 peões coloridos e cada peão deve percorrer um caminho fixo e chegar ao quadrado central da grade.
Regras:
Os peões são movidos de acordo com o valor de saída do par de dados lançado. Os valores possíveis são 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 12.
Inicialmente, todos os peões são colocados fora do tabuleiro. Um peão pode entrar no tabuleiro na casa do jogador somente se o valor do par de dados lançado for "1".
Uma vez que um peão está em jogo, ele só pode ser movido pelo número de quadrados igual ao valor do par de dados lançado.
Se um jogador rolar 1, 5, 6 ou 12, ele terá outra chance de rolar, independentemente de ser capaz ou não de fazer um movimento válido.
Os peões no jogo são movidos no sentido anti-horário ao longo do caminho fixo nas casas mais externas e depois no sentido horário em todas as casas internas.
Os jogadores se revezam no sentido anti-horário.
Se o jogador tiver feito todos os movimentos válidos e não rolar 1, 5, 6 ou 12, sua vez termina e a vez é passada para o próximo jogador.
Se um jogador pode fazer um movimento, ele deve fazê-lo.
Um quadrado só pode ter um peão, exceto pontos seguros.
O jogador não pode mover seu peão para uma casa que já esteja ocupada por outro de seus próprios peões.
Se o peão do jogador parar em uma casa ocupada pelo peão do oponente, o peão do oponente é cortado para fora do jogo. Isso é chamado de cortar o peão do oponente. Depois que o peão de um oponente é cortado, ele segue as mesmas regras para voltar para a casa do jogador, conforme explicado anteriormente (pela rolagem de 1 ou 5).
Existem alguns pontos seguros onde os jogadores não podem cortar o peão do oponente. Esses lugares seguros são marcados com uma cruz (que também inclui as posições iniciais de todos os jogadores). Existem 8 lugares seguros no tabuleiro.
Pontos seguros podem ter mais de um peão e todos os jogadores podem mover seus peões para o ponto seguro a qualquer momento.
O jogador deve cortar pelo menos um peão de qualquer um de seus oponentes para se mover das casas externas para as internas, caso contrário, ele deve continuar circulando em torno de seus peões nas casas externas.
O jogador pode entrar nos quadrados internos a partir de um quadrado atrás de seu quadrado inicial (marcado com uma seta para as respectivas cores).
O destino de todos os peões na casa central, que também é marcado com uma cruz.
O primeiro jogador a mover todos os peões para a casa de destino ganha(Rei de) o jogo.
Dados:
Os dados usados no jogo de dados Dhayam têm a forma de cuboides longos e são chamados de Dhayam. Um lado está em branco e os lados restantes têm 1, 2 e 3 pontos, respectivamente. O valor de saída é a soma dos números rolados. O lado em branco é contado como 0. Se ambos os dados estiverem em branco, o valor de saída é 12. Os valores de saída possíveis podem ser 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 12.
Tabuleiro:
O tabuleiro do jogo é uma grade de quadrados 7x7 e o quadrado central de cada lado da grade é colorido de forma diferente (vermelho, verde, amarelo, azul). Cada quadrado colorido é a casa de um jogador. O jogo pode ser jogado por 2 a 4 jogadores. Quando o jogo é jogado por 2 jogadores, eles devem se posicionar em lados opostos. Cada jogador tem 4 peões coloridos e cada peão deve percorrer um caminho fixo e chegar ao quadrado central da grade.
Regras:
Os peões são movidos de acordo com o valor de saída do par de dados lançado. Os valores possíveis são 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 12.
Inicialmente, todos os peões são colocados fora do tabuleiro. Um peão pode entrar no tabuleiro na casa do jogador somente se o valor do par de dados lançado for "1".
Uma vez que um peão está em jogo, ele só pode ser movido pelo número de quadrados igual ao valor do par de dados lançado.
Se um jogador rolar 1, 5, 6 ou 12, ele terá outra chance de rolar, independentemente de ser capaz ou não de fazer um movimento válido.
Os peões no jogo são movidos no sentido anti-horário ao longo do caminho fixo nas casas mais externas e depois no sentido horário em todas as casas internas.
Os jogadores se revezam no sentido anti-horário.
Se o jogador tiver feito todos os movimentos válidos e não rolar 1, 5, 6 ou 12, sua vez termina e a vez é passada para o próximo jogador.
Se um jogador pode fazer um movimento, ele deve fazê-lo.
Um quadrado só pode ter um peão, exceto pontos seguros.
O jogador não pode mover seu peão para uma casa que já esteja ocupada por outro de seus próprios peões.
Se o peão do jogador parar em uma casa ocupada pelo peão do oponente, o peão do oponente é cortado para fora do jogo. Isso é chamado de cortar o peão do oponente. Depois que o peão de um oponente é cortado, ele segue as mesmas regras para voltar para a casa do jogador, conforme explicado anteriormente (pela rolagem de 1 ou 5).
Existem alguns pontos seguros onde os jogadores não podem cortar o peão do oponente. Esses lugares seguros são marcados com uma cruz (que também inclui as posições iniciais de todos os jogadores). Existem 8 lugares seguros no tabuleiro.
Pontos seguros podem ter mais de um peão e todos os jogadores podem mover seus peões para o ponto seguro a qualquer momento.
O jogador deve cortar pelo menos um peão de qualquer um de seus oponentes para se mover das casas externas para as internas, caso contrário, ele deve continuar circulando em torno de seus peões nas casas externas.
O jogador pode entrar nos quadrados internos a partir de um quadrado atrás de seu quadrado inicial (marcado com uma seta para as respectivas cores).
O destino de todos os peões na casa central, que também é marcado com uma cruz.
O primeiro jogador a mover todos os peões para a casa de destino ganha(Rei de) o jogo.
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