Descrição do Fuchs und Henn´
Um complicado jogo de estratégia da Idade Média. Assumimos que é a versão alpina do islandês Hala Tafl. Isso já é mencionado na saga Grettis (século XIV).
Em contraste com muitos outros jogos de tabuleiro, Fuchs und Henn' tem uma tarefa assimétrica. Diferentes regras se aplicam dependendo da função do jogo. As galinhas estão tentando alcançar seu galinheiro seguro. As raposas devem impedir isso.
Os usuários podem decidir qual função do jogo desejam assumir.
Regras do jogo:
O objetivo das galinhas é ocupar os campos no quadrado superior do campo de jogo com 9 galinhas. O objetivo das raposas é evitar isso.
As figuras são movidas alternadamente por um campo ao longo das linhas.
As galinhas têm o movimento de abertura.
Enquanto as raposas podem se mover em todas as direções ao longo das linhas, as galinhas só podem se mover para cima (em direção ao alvo), na diagonal ou para o lado.
As galinhas são pegas quando uma raposa "pula" sobre elas em linha reta, e então a galinha é retirada do jogo. Vários saltos são permitidos.
Se uma raposa tiver a oportunidade de pular, ela deve ser usada. Caso contrário, a raposa é removida do jogo e só é reintegrada quando a raposa restante conseguir pular.
As galinhas vencem quando ocupam as 9 casas da casa superior ou a raposa não pode fazer mais nenhum movimento.
As raposas vencem quando pegam 12 galinhas ou quando as galinhas não conseguem fazer mais nenhum movimento.
Alpen-KI: O programa é o início de um projeto de desenvolvimento de software adaptativo. A versão atual funciona de acordo com um algoritmo simples no qual campos e potenciais são avaliados. Versões futuras devem ser expandidas para incluir a capacidade de aprender.
Em contraste com muitos outros jogos de tabuleiro, Fuchs und Henn' tem uma tarefa assimétrica. Diferentes regras se aplicam dependendo da função do jogo. As galinhas estão tentando alcançar seu galinheiro seguro. As raposas devem impedir isso.
Os usuários podem decidir qual função do jogo desejam assumir.
Regras do jogo:
O objetivo das galinhas é ocupar os campos no quadrado superior do campo de jogo com 9 galinhas. O objetivo das raposas é evitar isso.
As figuras são movidas alternadamente por um campo ao longo das linhas.
As galinhas têm o movimento de abertura.
Enquanto as raposas podem se mover em todas as direções ao longo das linhas, as galinhas só podem se mover para cima (em direção ao alvo), na diagonal ou para o lado.
As galinhas são pegas quando uma raposa "pula" sobre elas em linha reta, e então a galinha é retirada do jogo. Vários saltos são permitidos.
Se uma raposa tiver a oportunidade de pular, ela deve ser usada. Caso contrário, a raposa é removida do jogo e só é reintegrada quando a raposa restante conseguir pular.
As galinhas vencem quando ocupam as 9 casas da casa superior ou a raposa não pode fazer mais nenhum movimento.
As raposas vencem quando pegam 12 galinhas ou quando as galinhas não conseguem fazer mais nenhum movimento.
Alpen-KI: O programa é o início de um projeto de desenvolvimento de software adaptativo. A versão atual funciona de acordo com um algoritmo simples no qual campos e potenciais são avaliados. Versões futuras devem ser expandidas para incluir a capacidade de aprender.
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