Descrição do Greenland board game
Jogue sozinho contra a IA, com outras pessoas localmente ou contra outros jogadores online.
Também inclui um tutorial introdutório ao jogo que facilitará o aprendizado da Groenlândia. Útil tanto para jogar o aplicativo quanto para quando você quiser jogar a versão física do jogo.
Os quatro jogadores na Groenlândia representam as tribos Tunit (Jogador Verde), Nórdico (Jogador Vermelho), Sea Sámi (Jogador Azul) e Thule (Jogador Amarelo) que habitam a Groenlândia dos séculos XI ao XV.
Como uma tribo, você tenta garantir comida, recursos e tecnologia para aumentar o tamanho de sua tribo e apoiar crianças, idosos e gado, enquanto elimina espécies concorrentes ou coleta recursos para coletar pontos de vitória. Você deve contornar o clima e a extinção dos recursos naturais, além de negociar acordos para proteger suas esposas enquanto decide entre o monoteísmo ou o politeísmo. Neste jogo de construção de quadros, você enviará sua população para caçar espécies nativas da Groenlândia e até explorar as terras da costa norte-americana - mas algumas podem não voltar. (Historicamente, o clima ficou frio e todos, exceto os Thule (Inuit), morreram.)
No jogo, o jogo ocorre em seis fases; todos os jogadores completam cada fase na ordem dos turnos e, em seguida, a próxima fase começa. Cada turno é uma geração. O jogo termina após 10 turnos. A cada turno você:
Resolva eventos: os exemplos incluem mortes de idosos, migrações de animais, rixas ou resfriamento global. Se um navio comercial chegar, um leilão é realizado para suas mercadorias.
Atribuir caçadores: Os caçadores são designados para caçar, coletar recursos, colonizar o Novo Mundo, invadir outras tribos em busca de esposas ou animais ou promoção a um ancião.
Negociar: Os jogadores podem subornar outros para retirar os caçadores pacificamente, incluindo casá-los com suas filhas. Jogadores com um Chefe de Guerra Ancião podem usar caçadores para atacar outros na mesma carta. O Novo Mundo se torna hostil se houver muitos colonos.
Resolver a caça: Cada caçador fornece uma rolagem de dados modificada por tecnologias e vantagens de casamento. O sucesso pode resultar na conquista de novos caçadores, recursos, cartas de mão, esposas e/ou tecnologias. Cuidado, pois alguns animais podem ficar confusos com a relação presa-predador e seus caçadores podem não retornar. Alguns sucessos permitem que você pegue cartas da área de jogo central para sua mão se estiver dentro do limite da mão.
Mantenha o gado: pague para manter os animais que você já domesticou.
Tome ações mais antigas: os exemplos incluem invenção, domesticação, proselitismo e queima de bruxas. Se você não tem anciãos, pode se converter ao monoteísmo.
Dependendo da visão de mundo teísta de cada jogador, ele tem uma pontuação variável com base em caçadas bem-sucedidas (politeísmo) ou coleta de recursos (monoteísmo). A maioria dos pontos no final ganha.
Também inclui um tutorial introdutório ao jogo que facilitará o aprendizado da Groenlândia. Útil tanto para jogar o aplicativo quanto para quando você quiser jogar a versão física do jogo.
Os quatro jogadores na Groenlândia representam as tribos Tunit (Jogador Verde), Nórdico (Jogador Vermelho), Sea Sámi (Jogador Azul) e Thule (Jogador Amarelo) que habitam a Groenlândia dos séculos XI ao XV.
Como uma tribo, você tenta garantir comida, recursos e tecnologia para aumentar o tamanho de sua tribo e apoiar crianças, idosos e gado, enquanto elimina espécies concorrentes ou coleta recursos para coletar pontos de vitória. Você deve contornar o clima e a extinção dos recursos naturais, além de negociar acordos para proteger suas esposas enquanto decide entre o monoteísmo ou o politeísmo. Neste jogo de construção de quadros, você enviará sua população para caçar espécies nativas da Groenlândia e até explorar as terras da costa norte-americana - mas algumas podem não voltar. (Historicamente, o clima ficou frio e todos, exceto os Thule (Inuit), morreram.)
No jogo, o jogo ocorre em seis fases; todos os jogadores completam cada fase na ordem dos turnos e, em seguida, a próxima fase começa. Cada turno é uma geração. O jogo termina após 10 turnos. A cada turno você:
Resolva eventos: os exemplos incluem mortes de idosos, migrações de animais, rixas ou resfriamento global. Se um navio comercial chegar, um leilão é realizado para suas mercadorias.
Atribuir caçadores: Os caçadores são designados para caçar, coletar recursos, colonizar o Novo Mundo, invadir outras tribos em busca de esposas ou animais ou promoção a um ancião.
Negociar: Os jogadores podem subornar outros para retirar os caçadores pacificamente, incluindo casá-los com suas filhas. Jogadores com um Chefe de Guerra Ancião podem usar caçadores para atacar outros na mesma carta. O Novo Mundo se torna hostil se houver muitos colonos.
Resolver a caça: Cada caçador fornece uma rolagem de dados modificada por tecnologias e vantagens de casamento. O sucesso pode resultar na conquista de novos caçadores, recursos, cartas de mão, esposas e/ou tecnologias. Cuidado, pois alguns animais podem ficar confusos com a relação presa-predador e seus caçadores podem não retornar. Alguns sucessos permitem que você pegue cartas da área de jogo central para sua mão se estiver dentro do limite da mão.
Mantenha o gado: pague para manter os animais que você já domesticou.
Tome ações mais antigas: os exemplos incluem invenção, domesticação, proselitismo e queima de bruxas. Se você não tem anciãos, pode se converter ao monoteísmo.
Dependendo da visão de mundo teísta de cada jogador, ele tem uma pontuação variável com base em caçadas bem-sucedidas (politeísmo) ou coleta de recursos (monoteísmo). A maioria dos pontos no final ganha.
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