Descrição do Ludo 3D Gasy
Ludo 3D Gasy oferece uma experiência inovadora do clássico jogo Ludo em três dimensões, com peças que representam cavaleiros animais. Os jogadores podem escolher entre quatro facções distintas: Amarelo, Vermelho, Azul e Verde.
Neste jogo, você pode:
- Selecione o modo de jogo: 1 ou 2 dados.
- Escolha as equipes participantes do jogo.
- Defina o número de jogadores de 2 a 4.
- Controle todas as equipes, deixe a IA jogar em seu nome ou jogue contra a IA.
- Alterne entre as perspectivas da câmera: vista de cima para baixo ou vista lateral.
- Gire a câmera para obter o ângulo desejado.
- Veja as estatísticas, como o número de troféus obtidos por cada equipe.
- Limpe as estatísticas para começar um novo jogo.
**Regras para um único dado:**
1. A equipe que lança os dados primeiro é determinada aleatoriamente.
2. Role um 6 para mover um peão para fora de sua base.
3. Role um 6 ou elimine um peão rival durante sua vez para obter um lance extra.
4. Quando vários peões da mesma equipe ocupam o mesmo quadrado, eles se fundem para formar uma entidade maior.
5. Quadrados coloridos ou cinzas são zonas seguras.
6. Se o destino de um peão for uma casa perigosa ocupada por um peão do oponente, uma batalha é desencadeada: o atacante de igual tamanho mata o defensor; o defensor maior elimina o atacante.
7. Se seu atacante for eliminado por um defensor e você tiver um lance extra, o lance extra é cancelado.
8. Os peões eliminados ressuscitam e retornam à sua base.
9. Para avançar para a casa final, o dado deve ser lançado com um valor exato.
10. As três primeiras equipes a trazerem quatro peões para o último triângulo ganham, respectivamente, um troféu de ouro, prata e bronze.
**Regras para dois dados:**
1. A equipe que lança os dados primeiro é determinada aleatoriamente.
2. Role um duplo para mover um peão para fora de sua base.
3. Role um duplo ou elimine um peão rival durante sua vez para obter um lance extra.
4. Um peão só pode se mover uma vez por turno.
5. Quando vários peões da mesma equipe ocupam o mesmo quadrado, eles se fundem para formar uma entidade maior.
6. Quadrados coloridos ou cinzas são zonas seguras.
7. Se o destino de um peão for uma casa perigosa ocupada por um peão do oponente, uma batalha é desencadeada: o atacante de igual tamanho mata o defensor; o defensor maior elimina o atacante.
8. Se seu atacante for eliminado por um defensor e você tiver um lance extra, o lance extra é cancelado.
9. Os peões eliminados ressuscitam e retornam à sua base.
10. Para avançar para a casa final, os dados devem exibir valores idênticos.
11. As três primeiras equipes a trazerem quatro peões para o último triângulo ganham, respectivamente, um troféu de ouro, prata e bronze.
O jogo de Ludo é um jogo de tabuleiro para 2 a 4 jogadores. Cada jogador controla um conjunto de peças que devem mover pelo tabuleiro com base nos resultados dos dados lançados. Os movimentos das peças são determinados pelos resultados das jogadas de dados. Os jogadores devem obter valores específicos para mover suas peças para fora da área inicial e avançá-las pelo tabuleiro.
O objetivo principal é ser o primeiro a mover todas as peças do ponto de partida até a linha de chegada.
É um jogo de tabuleiro clássico que também pode ser conhecido por diferentes nomes ou variantes, dependendo das regiões do mundo (Parcheesi, Mensch ärgere Dich nicht, Desculpe!, Trouble, Uckers, Barjis, Chaupar, Ki-o-rahi, Petits Chevaux, Course Soavaly, etc).
Se você gosta deste jogo, considere compartilhá-lo!
Neste jogo, você pode:
- Selecione o modo de jogo: 1 ou 2 dados.
- Escolha as equipes participantes do jogo.
- Defina o número de jogadores de 2 a 4.
- Controle todas as equipes, deixe a IA jogar em seu nome ou jogue contra a IA.
- Alterne entre as perspectivas da câmera: vista de cima para baixo ou vista lateral.
- Gire a câmera para obter o ângulo desejado.
- Veja as estatísticas, como o número de troféus obtidos por cada equipe.
- Limpe as estatísticas para começar um novo jogo.
**Regras para um único dado:**
1. A equipe que lança os dados primeiro é determinada aleatoriamente.
2. Role um 6 para mover um peão para fora de sua base.
3. Role um 6 ou elimine um peão rival durante sua vez para obter um lance extra.
4. Quando vários peões da mesma equipe ocupam o mesmo quadrado, eles se fundem para formar uma entidade maior.
5. Quadrados coloridos ou cinzas são zonas seguras.
6. Se o destino de um peão for uma casa perigosa ocupada por um peão do oponente, uma batalha é desencadeada: o atacante de igual tamanho mata o defensor; o defensor maior elimina o atacante.
7. Se seu atacante for eliminado por um defensor e você tiver um lance extra, o lance extra é cancelado.
8. Os peões eliminados ressuscitam e retornam à sua base.
9. Para avançar para a casa final, o dado deve ser lançado com um valor exato.
10. As três primeiras equipes a trazerem quatro peões para o último triângulo ganham, respectivamente, um troféu de ouro, prata e bronze.
**Regras para dois dados:**
1. A equipe que lança os dados primeiro é determinada aleatoriamente.
2. Role um duplo para mover um peão para fora de sua base.
3. Role um duplo ou elimine um peão rival durante sua vez para obter um lance extra.
4. Um peão só pode se mover uma vez por turno.
5. Quando vários peões da mesma equipe ocupam o mesmo quadrado, eles se fundem para formar uma entidade maior.
6. Quadrados coloridos ou cinzas são zonas seguras.
7. Se o destino de um peão for uma casa perigosa ocupada por um peão do oponente, uma batalha é desencadeada: o atacante de igual tamanho mata o defensor; o defensor maior elimina o atacante.
8. Se seu atacante for eliminado por um defensor e você tiver um lance extra, o lance extra é cancelado.
9. Os peões eliminados ressuscitam e retornam à sua base.
10. Para avançar para a casa final, os dados devem exibir valores idênticos.
11. As três primeiras equipes a trazerem quatro peões para o último triângulo ganham, respectivamente, um troféu de ouro, prata e bronze.
O jogo de Ludo é um jogo de tabuleiro para 2 a 4 jogadores. Cada jogador controla um conjunto de peças que devem mover pelo tabuleiro com base nos resultados dos dados lançados. Os movimentos das peças são determinados pelos resultados das jogadas de dados. Os jogadores devem obter valores específicos para mover suas peças para fora da área inicial e avançá-las pelo tabuleiro.
O objetivo principal é ser o primeiro a mover todas as peças do ponto de partida até a linha de chegada.
É um jogo de tabuleiro clássico que também pode ser conhecido por diferentes nomes ou variantes, dependendo das regiões do mundo (Parcheesi, Mensch ärgere Dich nicht, Desculpe!, Trouble, Uckers, Barjis, Chaupar, Ki-o-rahi, Petits Chevaux, Course Soavaly, etc).
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