Descrição do Reversi Otelo, duelo
O jogo utiliza um tabuleiro quadrado com 8 por 8 células e 64 fichas especiais, pintadas de branco e preto em lados diferentes. Um dos jogadores joga com as brancas, o outro joga com as pretas. Ao fazer uma jogada, o jogador coloca uma ficha num quadrado do tabuleiro da “sua” cor. No início do jogo, são colocadas 4 fichas no centro do tabuleiro: duas pretas e duas brancas. As pretas fazem o primeiro movimento. Depois os jogadores revezam-se.
O jogo pode ser jogado com inteligência artificial, juntamente com outra pessoa no mesmo dispositivo, ou com um adversário online no modo multijogador.
Ao fazer uma jogada, o jogador deve colocar a sua ficha numa das casas do tabuleiro de forma que entre esta ficha colocada e uma das fichas da sua cor já no tabuleiro haja uma fila contínua de fichas do adversário, horizontal, vertical ou diagonal (ou é, para que uma fila contínua de fichas do adversário fosse “fechada” pelas peças do jogador de ambos os lados). Todas as fichas do adversário incluídas na linha “fechada” neste movimento são viradas para o outro lado (mudam de cor) e vão para o jogador que se moveu.
Se, como resultado de um movimento, mais do que uma linha de fichas inimigas for “fechada” ao mesmo tempo, todas as fichas que estejam nessas linhas “fechadas” que vão da ficha colocada serão viradas.
O jogador tem o direito de escolher qualquer um dos movimentos possíveis para si. Se um jogador tiver jogadas possíveis, não pode recusar uma jogada. Se um jogador não tiver movimentos válidos, o movimento é passado para o adversário.
O jogo termina quando todas as peças estão no tabuleiro ou quando nenhum jogador consegue fazer uma jogada. No final do jogo, são contadas as fichas de cada cor e o jogador com mais fichas no tabuleiro é declarado vencedor. Se o número de fichas for igual, será considerado empate.
O jogo pode ser jogado com inteligência artificial, juntamente com outra pessoa no mesmo dispositivo, ou com um adversário online no modo multijogador.
Ao fazer uma jogada, o jogador deve colocar a sua ficha numa das casas do tabuleiro de forma que entre esta ficha colocada e uma das fichas da sua cor já no tabuleiro haja uma fila contínua de fichas do adversário, horizontal, vertical ou diagonal (ou é, para que uma fila contínua de fichas do adversário fosse “fechada” pelas peças do jogador de ambos os lados). Todas as fichas do adversário incluídas na linha “fechada” neste movimento são viradas para o outro lado (mudam de cor) e vão para o jogador que se moveu.
Se, como resultado de um movimento, mais do que uma linha de fichas inimigas for “fechada” ao mesmo tempo, todas as fichas que estejam nessas linhas “fechadas” que vão da ficha colocada serão viradas.
O jogador tem o direito de escolher qualquer um dos movimentos possíveis para si. Se um jogador tiver jogadas possíveis, não pode recusar uma jogada. Se um jogador não tiver movimentos válidos, o movimento é passado para o adversário.
O jogo termina quando todas as peças estão no tabuleiro ou quando nenhum jogador consegue fazer uma jogada. No final do jogo, são contadas as fichas de cada cor e o jogador com mais fichas no tabuleiro é declarado vencedor. Se o número de fichas for igual, será considerado empate.
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