Descrição do SharikAndroid
O jogador controla uma bola que deve passar por uma pista de obstáculos e não cair; se cair, uma vida é tirada e a bola é teletransportada para o ponto de controle (caso o jogador não tenha chegado ao ponto de controle, o teletransporte será para a posição inicial) após todas as tentativas terem sido gastas (4 vidas disponíveis), um menu sobre como reiniciar o nível aparecerá.
Controle de bola:
Joystick na parte inferior esquerda da tela - avançar, retroceder, esquerda, direita
Botão no canto inferior direito da tela - pular
Botão no canto superior direito - menu
O jogo possui Checkpoints, o que facilita a conclusão do nível, para ativá-los é necessário passar por um checkpoint próximo à placa e, caso a bola caia, ela é teletransportada não para o início, mas para o checkpoint.
No caminho, o jogador encontrará vários obstáculos na forma de: martelos giratórios, plataformas móveis, zona de mudança de tempo (aceleração ou desaceleração), zona de mudança de tamanho da bola (aumentar, diminuir), elevadores gravitacionais (joga o bola para cima), superfícies escorregadias, pontes que aparecerão após um cubo da cor desejada atingir o gatilho quadrado transparente, que o jogador pode apertar se a cor da bola corresponder à cor do cubo.
O jogo também possui uma mecânica que muda a cor da bola quando ela toca plataformas de uma determinada cor: uma bola amarela clara, azul, vermelha, verde mudará de cor, o que permitirá tocar em elementos da pista da mesma cor que a bola e passe por elementos de cor diferente.
O jogo tem a possibilidade de customizar a bola no menu principal clicando no inventário você pode selecionar: vazio (uma bola sem nada), chapéu (aparecerá uma tampa verde na bola), efeito (aparecerá um efeito de linha/trajetória na parte inferior da bola), efeito + chapéu (combina as opções chapéu e efeito) após a seleção, você pode clicar imediatamente no botão Iniciar para iniciar o jogo, para desligar o inventário você precisa clicar em OK
No menu, a bola reage ao toque do jogador saltando para cima.
Ao final do nível, será indicado o tempo em que o nível foi concluído.
O jogo é jogado sequencialmente sem salvar. Sair para o menu principal redefine o progresso.
Em dispositivos Android, o jogo lembra o nível se o jogo for colocado em segundo plano.
Controle de bola:
Joystick na parte inferior esquerda da tela - avançar, retroceder, esquerda, direita
Botão no canto inferior direito da tela - pular
Botão no canto superior direito - menu
O jogo possui Checkpoints, o que facilita a conclusão do nível, para ativá-los é necessário passar por um checkpoint próximo à placa e, caso a bola caia, ela é teletransportada não para o início, mas para o checkpoint.
No caminho, o jogador encontrará vários obstáculos na forma de: martelos giratórios, plataformas móveis, zona de mudança de tempo (aceleração ou desaceleração), zona de mudança de tamanho da bola (aumentar, diminuir), elevadores gravitacionais (joga o bola para cima), superfícies escorregadias, pontes que aparecerão após um cubo da cor desejada atingir o gatilho quadrado transparente, que o jogador pode apertar se a cor da bola corresponder à cor do cubo.
O jogo também possui uma mecânica que muda a cor da bola quando ela toca plataformas de uma determinada cor: uma bola amarela clara, azul, vermelha, verde mudará de cor, o que permitirá tocar em elementos da pista da mesma cor que a bola e passe por elementos de cor diferente.
O jogo tem a possibilidade de customizar a bola no menu principal clicando no inventário você pode selecionar: vazio (uma bola sem nada), chapéu (aparecerá uma tampa verde na bola), efeito (aparecerá um efeito de linha/trajetória na parte inferior da bola), efeito + chapéu (combina as opções chapéu e efeito) após a seleção, você pode clicar imediatamente no botão Iniciar para iniciar o jogo, para desligar o inventário você precisa clicar em OK
No menu, a bola reage ao toque do jogador saltando para cima.
Ao final do nível, será indicado o tempo em que o nível foi concluído.
O jogo é jogado sequencialmente sem salvar. Sair para o menu principal redefine o progresso.
Em dispositivos Android, o jogo lembra o nível se o jogo for colocado em segundo plano.
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