Descrição do Stealthier POSH
[Atualização de enredo]
* "Brilhante, barris de bondade." Caminhando pelos corredores, barris flutuantes aparecem do nada. Alguns são brancos, outros são verdes, mas quando chego perto o suficiente para tocar, eles desaparecem e de alguma forma me sinto... melhor?!
Barris brancos parecem oferecer habilidades regenerativas ao meu corpo quando estou me concentrando muito, muito. Barris verdes parecem iluminar meu espírito; naqueles malditos túneis.
...
Acabei de encontrar uma maneira de contornar essas armadilhas de laser barulhentas. Existem caixas de comutação em alguns dos quartos que às vezes desativam os portões. Isso torna mais fácil para mim me locomover sem criar muito barulho.
[Enredo]
Você acorda com o zumbido da eletricidade e o cheiro de jornais velhos e úmidos.
Você está em um porão sem qualquer ideia de por que e como você está aqui.
Sua visão desaparece novamente.
...
Depois de um tempo, você recupera a consciência. Todo confuso, você se levanta e olha ao seu redor. A única coisa de que você se lembra é que havia uma chave brilhante e um eixo de elevador.
…
Você ouve o metal rasgando e o barulho dos motores ressoando com passos pesados.
Você está determinado a descobrir por que está aqui e como voltar para casa.
[Estágio atual do protótipo (vs1.1)]
* Nova funcionalidade foi adicionada para interagir com portões de laser.
* Esta versão agora deve funcionar razoavelmente bem em tabelas, dimensionando a interface do usuário.
Dentro do menu, na descrição Informações, agora existe a opção de exibir o processo de raciocínio da IA (alternar depuração).
Assim que terminar meu trabalho de pesquisa atual, o trabalho será retomado em um novo nível e os ajustes no atual.
Comentários sobre a dificuldade do nível, mesmo nesta fase, são muito bem-vindos. Desejos e sugestões em que direção seguir a partir daqui também são bem-vindos! Basta me enviar uma mensagem.
[Fase de protótipo anterior (vs1.0)]
A versão deste jogo está em um estado inicial, mal contendo qualquer coisa que reflita o conteúdo final. É jogável e otimizado para smartphones.
[Prêmios recebidos]
O jogo venceu a Competição de Aplicativos Móveis CIS em 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) com base nas técnicas de inteligência computacional incluídas, mais sobre as técnicas mais abaixo na seção de tecnologia. A competição é organizada pela IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).
[TECNOLOGIA]
A versão atual contém recursos baseados na demo furtiva do Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) para ilustrar a ideia e criar um primeiro protótipo.
Este protótipo emprega uma arquitetura cognitiva desenvolvida para controlar os NPCs do jogo e está usando um planejador reativo (POSH-sharp) para controlá-los. Uma versão posterior permitirá a simples alteração do comportamento do NPC. Todos os agentes são conduzidos por um modelo motivacional que oferece comportamento não determinístico (basicamente é mais flexível e menos preditivo).
* "Brilhante, barris de bondade." Caminhando pelos corredores, barris flutuantes aparecem do nada. Alguns são brancos, outros são verdes, mas quando chego perto o suficiente para tocar, eles desaparecem e de alguma forma me sinto... melhor?!
Barris brancos parecem oferecer habilidades regenerativas ao meu corpo quando estou me concentrando muito, muito. Barris verdes parecem iluminar meu espírito; naqueles malditos túneis.
...
Acabei de encontrar uma maneira de contornar essas armadilhas de laser barulhentas. Existem caixas de comutação em alguns dos quartos que às vezes desativam os portões. Isso torna mais fácil para mim me locomover sem criar muito barulho.
[Enredo]
Você acorda com o zumbido da eletricidade e o cheiro de jornais velhos e úmidos.
Você está em um porão sem qualquer ideia de por que e como você está aqui.
Sua visão desaparece novamente.
...
Depois de um tempo, você recupera a consciência. Todo confuso, você se levanta e olha ao seu redor. A única coisa de que você se lembra é que havia uma chave brilhante e um eixo de elevador.
…
Você ouve o metal rasgando e o barulho dos motores ressoando com passos pesados.
Você está determinado a descobrir por que está aqui e como voltar para casa.
[Estágio atual do protótipo (vs1.1)]
* Nova funcionalidade foi adicionada para interagir com portões de laser.
* Esta versão agora deve funcionar razoavelmente bem em tabelas, dimensionando a interface do usuário.
Dentro do menu, na descrição Informações, agora existe a opção de exibir o processo de raciocínio da IA (alternar depuração).
Assim que terminar meu trabalho de pesquisa atual, o trabalho será retomado em um novo nível e os ajustes no atual.
Comentários sobre a dificuldade do nível, mesmo nesta fase, são muito bem-vindos. Desejos e sugestões em que direção seguir a partir daqui também são bem-vindos! Basta me enviar uma mensagem.
[Fase de protótipo anterior (vs1.0)]
A versão deste jogo está em um estado inicial, mal contendo qualquer coisa que reflita o conteúdo final. É jogável e otimizado para smartphones.
[Prêmios recebidos]
O jogo venceu a Competição de Aplicativos Móveis CIS em 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) com base nas técnicas de inteligência computacional incluídas, mais sobre as técnicas mais abaixo na seção de tecnologia. A competição é organizada pela IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).
[TECNOLOGIA]
A versão atual contém recursos baseados na demo furtiva do Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) para ilustrar a ideia e criar um primeiro protótipo.
Este protótipo emprega uma arquitetura cognitiva desenvolvida para controlar os NPCs do jogo e está usando um planejador reativo (POSH-sharp) para controlá-los. Uma versão posterior permitirá a simples alteração do comportamento do NPC. Todos os agentes são conduzidos por um modelo motivacional que oferece comportamento não determinístico (basicamente é mais flexível e menos preditivo).
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