Descrição do Sudoku Mindit
Sudoku é um popular jogo de quebra-cabeça numérico que desafia os jogadores a usar lógica e dedução para preencher uma grade 9x9 com dígitos. A grade é dividida em 9 subgrades 3x3 menores, e algumas das células são pré-preenchidas com números. O objetivo é completar a grade seguindo estas regras simples:
1. **Cada linha** deve conter os números de 1 a 9, sem repetição.
2. **Cada coluna** também deve conter os números de 1 a 9, sem repetição.
3. **Cada subgrade 3x3** (também chamada de "caixa") deve conter os números de 1 a 9, sem repetição.
O quebra-cabeça começa com alguns números já preenchidos (chamados de "pistas"), e o jogador deve deduzir os números corretos para as células vazias restantes usando apenas a lógica.
O quebra-cabeça de grade 4x4 também tem a mesma lógica e regras, a única diferença é que os números precisam ser preenchidos de 1 a 4.
Os quebra-cabeças Sudoku vêm em vários níveis de dificuldade, de fácil a extremamente desafiador, dependendo do número e distribuição das pistas pré-preenchidas. O jogo não requer aritmética, apenas raciocínio lógico e reconhecimento de padrões. É popular como uma atividade recreativa e um exercício mental.
O **Sudoku** se originou do conceito de **quadrados latinos**, que remonta ao século 18, mas a forma moderna do quebra-cabeça foi desenvolvida em 1979 pelo construtor americano **Howard Garns**. Inicialmente chamado de **"Number Place"**, foi publicado na revista *Dell Pencil Puzzles and Word Games*.
O quebra-cabeça ganhou popularidade significativa no **Japão** na década de 1980, onde foi renomeado **"Sudoku"** (que significa "número único" em japonês) pela empresa de quebra-cabeças **Nikoli**. Eles refinaram o jogo, focando na lógica pura em vez de tentativa e erro, o que ajudou a definir o formato que conhecemos hoje.
O sudoku se tornou uma sensação global no início dos anos 2000, principalmente depois que **Wayne Gould** o apresentou ao jornal *The Times* em 2004. A partir daí, sua popularidade disparou, levando a uma ampla disponibilidade em jornais, livros, aplicativos e sites.
Hoje, o Sudoku é um dos quebra-cabeças mais reconhecidos e amplamente jogados em todo o mundo.
1. **Cada linha** deve conter os números de 1 a 9, sem repetição.
2. **Cada coluna** também deve conter os números de 1 a 9, sem repetição.
3. **Cada subgrade 3x3** (também chamada de "caixa") deve conter os números de 1 a 9, sem repetição.
O quebra-cabeça começa com alguns números já preenchidos (chamados de "pistas"), e o jogador deve deduzir os números corretos para as células vazias restantes usando apenas a lógica.
O quebra-cabeça de grade 4x4 também tem a mesma lógica e regras, a única diferença é que os números precisam ser preenchidos de 1 a 4.
Os quebra-cabeças Sudoku vêm em vários níveis de dificuldade, de fácil a extremamente desafiador, dependendo do número e distribuição das pistas pré-preenchidas. O jogo não requer aritmética, apenas raciocínio lógico e reconhecimento de padrões. É popular como uma atividade recreativa e um exercício mental.
O **Sudoku** se originou do conceito de **quadrados latinos**, que remonta ao século 18, mas a forma moderna do quebra-cabeça foi desenvolvida em 1979 pelo construtor americano **Howard Garns**. Inicialmente chamado de **"Number Place"**, foi publicado na revista *Dell Pencil Puzzles and Word Games*.
O quebra-cabeça ganhou popularidade significativa no **Japão** na década de 1980, onde foi renomeado **"Sudoku"** (que significa "número único" em japonês) pela empresa de quebra-cabeças **Nikoli**. Eles refinaram o jogo, focando na lógica pura em vez de tentativa e erro, o que ajudou a definir o formato que conhecemos hoje.
O sudoku se tornou uma sensação global no início dos anos 2000, principalmente depois que **Wayne Gould** o apresentou ao jornal *The Times* em 2004. A partir daí, sua popularidade disparou, levando a uma ampla disponibilidade em jornais, livros, aplicativos e sites.
Hoje, o Sudoku é um dos quebra-cabeças mais reconhecidos e amplamente jogados em todo o mundo.
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