Descrição do Trirra
O objetivo do Trirra é capturar o maior número possível de células no tabuleiro de jogo com suas fichas. O jogo começa nas células dos cantos do tabuleiro. O direito do primeiro movimento é escolhido aleatoriamente. Os oponentes se movem por sua vez.
Você pode colocar uma nova ficha apenas nas células que fazem fronteira direta com suas fichas em todas as direções (para cima e para baixo, lateralmente e diagonalmente).
Se três células ocupadas por suas fichas fizerem fronteira com uma célula ocupada pela ficha de um oponente, a ficha do oponente desaparece e a célula é liberada. Se uma fileira de fichas de um jogador for quebrada, as fichas que não estão em contato com as outras também desaparecem. Você não pode colocar uma ficha em uma célula vazia que faz fronteira com três células oponentes, pois isso implica que sua ficha deve desaparecer imediatamente.
Se um movimento para uma determinada célula for impossível para ambos os oponentes, esta célula do campo é desativada.
Depois que os movimentos se esgotam (não há movimentos que aumentem seu território), o jogo termina e as fichas são contadas. Ganha quem tiver mais fichas no tabuleiro.
Você pode colocar uma nova ficha apenas nas células que fazem fronteira direta com suas fichas em todas as direções (para cima e para baixo, lateralmente e diagonalmente).
Se três células ocupadas por suas fichas fizerem fronteira com uma célula ocupada pela ficha de um oponente, a ficha do oponente desaparece e a célula é liberada. Se uma fileira de fichas de um jogador for quebrada, as fichas que não estão em contato com as outras também desaparecem. Você não pode colocar uma ficha em uma célula vazia que faz fronteira com três células oponentes, pois isso implica que sua ficha deve desaparecer imediatamente.
Se um movimento para uma determinada célula for impossível para ambos os oponentes, esta célula do campo é desativada.
Depois que os movimentos se esgotam (não há movimentos que aumentem seu território), o jogo termina e as fichas são contadas. Ganha quem tiver mais fichas no tabuleiro.
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