2022-05-05
O jogo Ragnarok Labyrinth NFT é um novo jogo da Gravity Game Link baseado no famoso MMORPG Ragnarok. No Labyrinth NFT você tem a opção de conseguir dinheiro de verdade com criptomoedas! Mas para isso, você precisa evoluir o seu personagem, e neste artigo, te ensinaremos qual é a melhor classe e qual é a mais fácil de se começar para conseguir os ganhos rapidamente!
É importante lembrar que todos os jogadores iniciantes do Ragnarok Labyrinth começarão com uma classe específica, sendo elas a classe iniciante, que vai até o nível 5. Após isso, você poderá escolher uma classe específica, e então, no nível 30, você poderá evoluir novamente seu personagem, tenha isso em mente para escolher a melhor classe!
A classe Swordsman é a mais balanceada do jogo, podendo absorver grande parte do dano e causar dano absurdo também. Ele tem ataque em área, e um dos seus ataques iniciais é o Bash, que é uma habilidade de ataque único, causando um bom dano que pode ser útil em chefes ou em inimigos mais fortes. Já o Magnum Break dá um ataque poderoso em área, que aniquila todos os inimigos mais fracos que estiverem à sua volta. Em sua passiva, o Swordsman recebe um boost de defesa e regeneração de vida.
No nível 30, o Swordsman passa a ser um Crusader ou um Knight, onde o foco principal da primeira classe aqui será o dano, mas com a capacidade de defender e absorver grandes danos, tendo um personagem bem superior ao que tinha antes, se tornando uma máquina imparável! Já o Knight, possui o foco total no dano físico, perdendo habilidades de defesa.
Os Magicians são personagens que causam dano mágico em área de efeito. Se bem utilizado, pode se tornar um bom personagem para causar muito dano, e receber pouco dano.
Os mágicos podem utilizar até quatro elementos diferentes, e que dependendo do inimigo, podem infligir debuffs nos oponentes, como por exemplo: burn, freeze ou stun, onde o primeiro deles poderá queimar os inimigos, causando dano pouco a pouco. Mas nem tudo são flores, os mágicos são fracos fisicamente e pobres em agilidade, por isso, combate direto nunca é uma boa opção utilizando esta classe.
No nível 30, você terá duas opções de escolha: se tornar um Sage ou um Wizard. Os sages sacrificam um pouco do dano mágico para receber mais dano físico com o cetro deles, ganhando skills passivas especialmente para o cetro, recebendo o Earth Spike e o Heaven’s Drive, ataques super poderosos que têm grande chance de stun. Já os Wizards, seu foco total é a capacidade de receber a maestria dos elementos, recebendo ataques de dano em área, e junto com o Napalm Beat, os ataques normais viram ataques de longa distância, tornando o Wizard uma classe mais simples, porém mais versátil.
A classe arqueiro é focada em dano físico de alvo único. Seus tiros são de longa distância, oferecendo uma boa chance de defesa, e consequentemente, menos dano será recebido. O Double Strafe e as demais passivas dos arqueiros são bastante úteis para causar dano massivo em um alvo específico, já o Arrow Shower é um ataque de área, causando dano por segundo em cada inimigo que estiver embaixo desta área.
No nível 30, os arqueiros podem se tornar um Dancer ou um Hunter, dependendo da sua escolha. Começando pelo Hunter, esta classe é focada no dano de longa distância, sendo bem parecida com a classe anterior, mas com a única diferença é que as passivas dos Hunters são focadas em causar mais dano em alvos selecionados. Com seu ataque, Phantasmic Arrow, os Hunters recebem uma chance de causar stun nos inimigos, sendo bem útil para chefes.
Já a outra classe, os Dancers não são focados em dano, diferentemente dos Hunters, os Dancers são suportes para o time! A habilidade Arrow Vulcan é a única habilidade ofensiva dos Dancers, mas não dá tanto dano quanto as habilidades do arqueiro, mas suas outras habilidades: Acoustic Rhythm e Impressive Riff aumentam a cura, a resistência de dano, a velocidade de ataque, e a chance de crítico em todos os aliados que estiverem próximos do raio das habilidades. É um personagem extremamente específico para pessoas que gostam de jogar de suporte, caso esse não for o seu caso, você pode ir com a primeira opção, o Hunter.
E, por último, temos a classe dos Thiefs. Estes em específico são bons personagens focados em agilidade e em ataque. Sua primeira habilidade, a Sightless Mind, faz com que o personagem dê uma investida em cima do inimigo escolhido e ataque ele por três vezes. Onde o Envenom pode envenenar os inimigos, causando dano conforme o tempo vai passando, aumentando a chance dos mesmos inimigos receberem ataque crítico dos seus golpes.
No nível 30, os Thiefs podem ter mais dois caminhos: os Rogues ou Assassins. Se você quer que a classe seja parecida com a do Thief, possuindo a mesma quantidade de dano e velocidade, mas com melhorias a mais, você pode escolher a classe Assassin.
Com o Assassin você recebe duas habilidades diferentes, a Sonic Blow que pode causar atordoamento nos inimigos, e a Grimtooth, que envenena os mesmos. Sendo uma classe realmente parecida com a anterior, sem muitas modificações para quem já se acostumou com ela.
Já na outra classe, a Rogue, os Thiefs recebem “golpes baixos” onde jogam areia nos inimigos, causando stun. Mas uma passiva interessante, é que os Rogues podem receber mais zeny e itens. Com sua habilidade Intimidate, os Rogues também podem roubar habilidades específicas de aliados do time, tornando-os uma caixinha de surpresas! Você nunca saberá que habilidade o Rogue irá pegar na batalha, tornando ela bem mais interessante, e dependendo da habilidade, pode te garantir uma vantagem muito grande, ou um “delay” nas batalhas. Já sua última habilidade, a Double Strafe, é uma skill de última opção que causa bastante dano caso as outras skills tenham acabado ou em cooldown.
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Te desejamos uma ótima semana e até a próxima!
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