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Como abrir mais multi-instância ? | otimização e configurações de emulador

Muitos jogadores precisam abrir mais instância para jogar diferentes jogos ao mesmo tempo. Jogadores que não estão familiarizados com a operação de multi-instâncias podem consultar este tutorial de abertura múltipla do simulador para aprender mais sobre os vários botões do multi-abridor Thunderbolt E usa.

Este tutorial dirá quais fatores são afetados por vários simuladores, como definir os parâmetros do simulador e otimizar as configurações para vários simuladores para obter o maior número possível de emuladores.

 

 

 

 

 

 

1. Limite de multi-instância

Em primeiro lugar, precisamos entender que a multi-instância é afetada pelos vários hardwares do computador, incluindo o sistema do computador, CPU, memória, memória de vídeo, etc., todos têm um impacto no multi-instância. 

CPU / Processador: CPU é um fator importante que limita o número de multi-instância. Quanto mais núcleos e threads da CPU, mais emuladores ela pode abrir.

Placa gráfica: A diferença entre placa integrada e dedicada é que, placa dedicada tem uma função de armazenamento temporário. Quando o jogo começa a carregar imagens e conteúdo, o armazenamento temporário da placa dedicada pode reduzir bastante o consumo memória do computador. Os jogos MMORPG com muitos efeitos especiais e mapas complexos tem mais  requisitos a função de armazenamento temporário.

Memória: Depois que o jogo é iniciado, tanto o emulador quanto o jogo ocuparão recursos de memória, e os efeitos especiais do jogo e o carregamento de recursos aumentarão o uso de memória.

Sistema operacional de computador: É altamente recomendável usar a versão profissional ou empresarial do sistema operacional Windows 10 de 64 bits para usar multi-instância. A maioria dos sistemas operacionais Windows 7 e 8 limita o número de emuladores múltiplos em cerca de 6 a 7. A versão de 32 bits do sistema operacional limitará a operação de energia total do computador.

Além disso, abrir outros programas de computador quando usar multi-instância, portanto, é necessário manter um ambiente limpo de computador para usar multi-instância.

Existem outros fatores relacionados ao software, Como mudar de gráficos integrados para gráficos dedicados, Solução para o atraso resultante do software antivírus, etc.

 

 

 

 

 

2. Otimização de multi-instância  

O hardware e o software do computador têm um impacto muito grande no número de multi-instância, e o mesmo é verdadeiro para a otimização e as configurações de parâmetros das multi-instância.

 

 

Configuração de parâmetro do emulador

Configurações de CPU, memória, resolução e DPI: ao reduzir adequadamente as configurações de parâmetros de cada emulador, você pode reduzir a ocupação dos recursos do computador pelo emulador, como os parâmetros do emulador com uma resolução de 1280x720 (dpi 240), 1 núcleo e 2048M. Estas configurações são adequados para a maioria dos jogos, e alguns jogos requerem 2 núcleos ou 4 núcleos para abrir normalmente. Jogar mais desses jogos terá requisitos mais elevados para o equipamento de computador. Portanto, não é recomendado usar multi-instância para jogar este tipo de jogos com computadores fracos.

 

Como abrir mais multi-instância ? | otimização e configurações de emulador

 

 

 

Configurações  e otimização de multi-instância

Você pode definir FPS,  memória, modo de disco virtual virtual, ordem automática, parâmetros de operação em lote e outras configurações (lembre-se da última posição da janela do emulador)

Como abrir mais multi-instância ? | otimização e configurações de emulador

 

 

 

Como abrir mais multi-instância ? | otimização e configurações de emulador

 

Essas configurações podem reduzir efetivamente o uso de recursos do computador. O modo de disco virtual pode ser ativado dependendo da situação. O modo de disco virtual limitará o espaço do novo emulador para 3G. Portanto, jogos com uma ocupação de disco rígido maior que 3G não escolher o modo de disco virtual.

Se você só precisa abrir 3-4 emuladores, você pode aumentar apropriadamente a taxa de quadros para 30-50FPS, e apenas fechar áudio e usa menos memória.