Punishing Gray Raven: Guia de construção de equipes

2021-07-19

Você não pode soletrar teambuilding sem se preparar em Punishing: Gray Raven. Como tal, compilamos um guia detalhado que fala sobre tudo o que você precisa saber sobre como se preparar, construir equipes e como você pode tirar o máximo proveito de sua composição no jogo. Se ainda não o fez, você pode baixar Punishing Gray Raven gratuitamente no LDPlayer.

 

 

Engrenagem e subida de nível:

Punishing Gray Raven: Guia de construção de equipes

 

 

Cada personagem é atribuído a uma das três classes. Cada classe dá ao personagem uma aparente passividade. Classe de assalto normalmente seu DPS principal causa 20% a mais de dano em todo o tabuleiro. Uma classe de tanque elimina os inimigos que eles atacam para receber 20% de dano aumentado por 5 segundos. As unidades de classe de suporte têm toda a cura realizada aumentada em 20%.

 

No entanto, esse conhecimento é muito fácil de ver. Além de seu DPS principal, você quer que suas classes tenham pelo menos 1 tanque. O tanque principal também funciona como um DPS de backup na maioria dos casos. O DPS principal pode acionar o QTE do Tank fazendo com que eles apliquem sua classe Debuff. O debuff da classe Tank não acumula. Portanto, não faz sentido ter dois tanques.

 

A preparação é muito simples, então você gasta menos tempo se preparando e mais tempo jogando. A maior parte do tempo que você gasta em engrenagens é movê-los entre os personagens para obter o máximo de rendimento e eficiência.

 

Vamos começar com um curso intensivo de memória, no entanto. Cada unidade pode equipar até 6 memórias nos slots 1 a 6. Os slots 1 a 3 são as memórias principais. 4 - 6 são as memórias inferiores. As memórias da linha superior fornecem HP plano e Taxa crítica, enquanto as memórias da linha inferior fornecem Ataque e Defesa.

 

Para nivelar a prioridade, as unidades elementares querem se concentrar na linha inferior primeiro porque os ataques elementais não podem ser críticos. A linha superior apenas aumenta a capacidade de sobrevivência, por isso é inferior em sua lista de prioridades. As unidades físicas querem ambas as linhas porque podem.

 

Os aspectos mais importantes das memórias são seus efeitos definidos. Existem dois conjuntos e quatro conjuntos de bônus. Set Effects ditam suas escolhas de memória, e eles são incrivelmente semelhantes em memórias da mesma categoria.

 

Normalmente, você executa 4 séries e 2 séries. Combinações como três conjuntos de dois diferentes são usadas apenas para unidades de classe de suporte ou como um paliativo enquanto você mói os combos recomendados.

 

 

Estatísticas de exemplo de uma peça:

Barton (6 * Conjunto DPS Físico): HP: 1453, Ataque: 132, CRT: 67, Def: 223
Furão II (6 * Conjunto de Cura Física): HP: 1491, Ataque: 132, CRT: 66, Def: 223

 

Executando 1 4 séries e 2 séries:

 

4 - Conjunto Barton
2 - Defina Darwin para S - Lee

 

 

Combinações:

2 conjuntos de lanternas
2 Conjunto Ferret II
2 Set Richelieu
Conjunto de suporte físico para B-Liv

 

6 pedaços de memórias não fornecem os dois efeitos novamente.

 

 

Maximizando uma unidade:
Para maximizar uma unidade, você precisa fixar as memórias. Afixos são bônus que você pode adicionar às memórias que concedem estatísticas extras às unidades que os usam. Cada unidade pode ser afixada duas vezes. Os afixos para unidades de 6 estrelas estão vinculados a essa unidade. Cada afixo requer uma memória do mesmo conjunto. Para afixar totalmente um conjunto de quatro, você precisa de 12 memórias nesse conjunto. Afixos são aleatórios, mas obter os melhores é secundário. Preencha os slots de afixação para um personagem e passe para o próximo. Relevante apenas no nível 80 e para personagens que você chamará em campo.

 

Depois de fazer isso e atingir o nível 80, ele tem um poder comum de 5500 ou superior e 12 afixos no total. Você irá desbloquear sua habilidade desperta. Isso aumenta a quantidade de orbs de habilidade com os quais a unidade começa a lutar. Como cada memória pode ser afixada duas vezes, você precisa de três de uma memória por slot de memória. A memória não precisa ser do mesmo slot. Os 12 afixos precisam estar na engrenagem 6 *. 6 * afixos de arma também contam, mas não são necessários, pois você pode alcançar os 12 necessários apenas com as memórias. Você também pode dar uma olhada em nossa Lista de níveis para punição: Gray Raven para ter uma ideia sobre todos os personagens do jogo!

 

 

Exemplos de memória:
O combate geralmente funciona tendo seu DPS principal no campo a maior parte do tempo com o tank e suporte para fornecer cura, buffs e debuffs. Durante isso, o DPS principal é sua prioridade.

 

Você executa um conjunto de quatro do seu elemento e um conjunto de 2 que os complementa. Por exemplo, aqui está um Conjunto S-Lee padrão:

 

4 - Conjunto Barton:

  • Aumenta o dano físico
  • Não-créditos aumentam a taxa crítica
  • Para unidades que lidam com muitos sucessos, como S-Lee

 

2 - Definir Darwin:

 

  • Orbs de habilidade usados ​​para aumentar o dano causado
  • Usado em muitos DPS

 

Mais importante, para a construção da equipe são os Conjuntos de Apoio. O mais importante sendo os Conjuntos Da Vinci. Você sempre executa isso como um conjunto de quatro. Quando você troca um QTE com uma equipe equipada com isso, você também aciona o QTE das unidades de backline da mesma equipe.

 

Você chama uma unidade equipada com Da Vinci de bot QTE ou escravo QTE. Aqui está um exemplo de sua programação:

 

 

Conjunto Da Vinci:

2-Set:: Disparado através de QTE, buffs os personagens controlados pelo jogador Ataque e

Defesa.

 

4-Set:

Punishing Gray Raven: Guia de construção de equipes

 

 

QTE do usuário também aciona o segundo membro do grupo fora do campo, QTE. Quando todos os três membros do grupo estão no campo, aumenta ainda mais o dano.

 

Os outros conjuntos de suporte de 6 estrelas vêm em duas variações, físicas e elementais. O primeiro conjunto é Einstein para Elemental Damage e Katherine para Physical Damage. Eles diminuem as resistências específicas do inimigo com três habilidades de orbe e, mais importante, QTEs. Dois sets desses são bons porque o efeito de quatro sets é defensivo, e todos nós sabemos que o bom ataque é a melhor defesa.

 

Embora você tenha alguma liberdade com Katherine porque ela sempre diminui a defesa física, você precisa ser específico com Einstein. O ataque precisa ser do elemento específico que você deseja buffar. Então, se nosso DPS principal é um DPS de relâmpago, você quer que o ataque com Einstein seja um Ataque de relâmpago para que ele depure um Debuff de relâmpago.

 

 

Conjunto de suporte 1:

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2-Set:

 

Habilidades QTE / 3-Orb Diminuem a resistência elemental (Einstein) ou física (Katherine) do alvo. O elemento do QTE / 3-Orb é o elemento que será depurado. Por exemplo, um relâmpago QTE / 3-Orb elimina a resistência a relâmpagos.

 

4-Set:

 

Disparado quando um usuário é danificado, dando alguns benefícios defensivos + buffs elementais (Einstein) ou físicos (Katherine). (4 conjuntos praticamente irrelevantes, uma vez que os QTE Bots não são atingidos e o Sub-DPS só executa este 2 conjuntos com um DPS 4 conjuntos)

 

Os segundos conjuntos de suporte são Guiné e Ferret Sets. Como os dois membros anteriores, Ferret é o conjunto de cura física, enquanto guiné é o conjunto de cura elementar.

 

Elemental não tem uma condição neste momento. Ambos aumentam a cura em seus respectivos tipos de dano. Você geralmente vai querer isso como um conjunto de dois, já que o conjunto de quatro não vale a pena, pois não dura muito, precisa ser empilhado e tem um tempo de inatividade considerável.

 

Conjunto de suporte 2: 

2-Set:

Aumenta a eficácia de cura e aumenta o dano elemental (Guiné) ou físico (Furão II) da unidade curada.

 

4-Set:

Cada cura adiciona uma carga a um drone. Uma vez totalmente empilhado, o drone segue o personagem com a vida mais baixa e o cura continuamente em uma área. A área também aumenta os danos elementares (Guiné) ou físicos (Ferret II).

 

Conjuntos de enchimento:

Aqui estão alguns 5 * Fillers para os últimos slots abertos restantes. Se sua classe de suporte também causar danos além de QTE, você pode optar por estes:

 

  • Richelieu: 2-Set Effect é a versão 5 * do Ferret II. Aumento Físico / Cura
  • Samantha: o efeito de 2 conjuntos é a versão 5 * da Guiné. Aumento Elemental / Cura

 

Outro conjunto que você também pode experimentar é:

 

  • Voltaire: o efeito de 2 conjuntos é 5 * Versão da Defesa Física de Katherine abatida com dano causado
  • Groda: 2-Set Effect é a versão 5 * de Einstein. Resistência Elemental reduzida com Dano causado.

 

A memória do evento, Lantern Gathering, também é ótima. É obtido no segundo patch.

 

 

Reunião de Lanternas:

2-Set:: Após 3 Orb ou QTE, invoca uma lanterna que segue você no campo. O ataque da lanterna e a velocidade de movimento.

 

Sem efeito de 4 conjuntos, a memória está disponível apenas para os slots 1 e 4.

 

Não há muita variedade quando se trata de unidades. Normalmente, há uma arma de assinatura 6 * para cada personagem com a arma de evento ocasional aqui e ali. Como regra geral, obtenha a arma 6-estrelas para seu personagem S Rank à prova de futuro priorizando seu DPS principal.

 

Construindo uma equipe:
Agora podemos criá-los todos juntos e começar a construir uma equipe. Estaremos construindo três equipes diferentes - uma para a jogabilidade padrão, uma para a zona de guerra e uma para a gaiola da dor. Os dois últimos são os modos competitivos. No lançamento, estamos com um pouco de falta de unidades, e a única equipe completa que podemos fazer é física. Por equipe completa, entendemos uma equipe composta por 1 DPS, 1 Tanque, 1 Suporte de um elemento ou físico.

 

Punishing Gray Raven: Guia de construção de equipes

 

Estaremos construindo essa equipe em torno de S-Rank Lee, já que ele está disponível desde o início. Primeiro, vamos falar sobre papéis. Estaremos executando S-Lee no slot de assalto, o grau B Nanami como uma unidade de tanque e o grau B Lith como uma unidade de suporte. Você sempre quer seu DPS principal com a arma mais forte que você pode dar, a arma de assinatura, se possível.

 

Com Lith e Nanami, não vale a pena gastar em armas de moeda com as armas exclusivas.

 

Para memórias, vá para isto:

  • 4 – Set Barton
  • 2 – Set Darwin

 

S-Lee causa muito calor e se beneficia muito do efeito de quatro conjuntos de Barton, enquanto um Darwin de 2 conjuntos reduz o dano conforme você usa as habilidades. Você pode usar Darwin de dois conjuntos na maioria dos DPS já que seu principal dano vem de consumir orbs para produzir habilidades.

 

Executamos um conjunto de quatro Da Vinci em B-Nanami, tornando-o o QTE Bot.

 

  • 4 Set Da Vinci
  • 2 Set Katherine

 

Isso adiciona uma função de depuração adequada para a classe de tanque. Quem você cria no QTE é com você, já que a Classe de Suporte pode facilmente ser o bot QTE; você só precisa trocar algumas memórias. Pessoalmente, optamos por fazer dos Tanks os QTEs, a menos que estejam atuando como um Sup DPS. Nesse caso, fornecemos a eles um carregamento mais personalizado.

 

B-Liv terá 2 conjuntos de furão para o amplificador de dano físico. Como não temos mais opções de suporte, usaremos os preenchedores 5 estrelas para preencher mais vagas. Normalmente, eles são a versão 5 * estrelas de Richelieu e Voltaire, que é semelhante à classe Katherine, pois eles causam a mesma quantidade de dano de retorno.

 

É daí que vem a comparação entre o seletor de classificação S Lith e B. B Lith causa dano em seu QTE para que ela possa executar o conjunto Voltaire. S Lith não podia porque seu QTE não causa dano. Por último, precisamos decidir sobre o posicionamento.

 

Isso é sempre ditado em seu DPS principal e depende de quais três orbe o DPS principal usa principalmente. Lee gosta de usar três orbes azuis e amarelas para acionar seu passivo central, que fortalece suas orbes vermelhas, independentemente de quantas você use nelas.

 

Seu orbe amarelo dá a você o maior aumento de dano, então queremos nos concentrar em usá-lo. Portanto, colocamos nosso bot QTE em amarelo. Desta forma, quando Lee usa um orbe três amarelo, Nanami irá QTE e acionar Liv QTE dando-nos todos os buffs. Vamos colocar Lee no vermelho e Liv no azul, uma vez que nosso estilo de jogo é tentar disparar seu núcleo passivo o máximo possível, independentemente de quantos orbes vermelhos temos atualmente.

 

Se acontecer de nós obtermos um orbe três azul, obteremos o QTE de Liv como enquanto. Isso depende da preferência pessoal e do estilo de jogo. Em termos de jogabilidade, você só jogará S Lee nesta missão usando Nanami para seus buffs, de-buffs e curas. Bastante simples. Nenhum dos Ranks B presentes causa dano suficiente para jogar como Sub-DPS. Portanto, mantenha isso em mente.

 

Zona de guerra:

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Você é cronometrado aqui, portanto, maximizar o DPS é fundamental. Você precisará derrotar o máximo de ondas que puder em 2 minutos. Não ter orbs significa uma queda no dano. Se você executar o DPS principal sem um DPS de backup como a equipe do Story, ficará sem Orbs se você atingir o DPS máximo o tempo todo. Por ter um DPS secundário, você pode alternar seu DPS principal, o que permite que você recupere orbs quando você estiver fora do campo.

 

Então, vamos substituir B-Liv por A-Karenina. Ela é uma ótima unidade de explosão e se beneficia muito ao entrar e sair do combate porque acumula seu núcleo passivo. Seu núcleo passivo acumula com três habilidades de orbe usadas, e sempre que nosso personagem entra em campo, ela usa sua habilidade de conjunto. Ela também é uma unidade fenomenal para Warzone porque ela pode se reunir com seu QTE e Blue Skill.

 

Ela é uma unidade realmente ótima para Warzone e pode ser facilmente usada em qualquer uma de suas iterações em uma equipe que ainda não possui unidades. Ela executa um conjunto de quatro de Hannah com um conjunto de 2 de Darwin. Hannah ajuda seu núcleo passivo.

 

4-Set Hannah, 2-Set Darwin:

 

Sempre que uma habilidade 3-Orb é usada, Hannah 4-Set causa Time-Slow e torna a próxima 1-orb e 2-orb uma 3-orb, semelhante a evade perfeita com um cooldown de 30 segundos.

 

Isso não consome a evasão perfeita do usuário.

 

Em termos de posicionamento da equipe, nada muda. Ela também recebe grande dano de seu orbe amarelo, então B Nanami permanece em amarelo e o bot QTE equipado da mesma maneira que antes. Se você ainda não deu uma olhada, aqui está nosso Guia para iniciantes do jogo para ajudá-lo a começar!

 

 

Pain Cage:
Em uma gaiola de dor, você encontra apenas um único chefe e deseja derrubá-lo o mais rápido possível, evitando danos. Como não há nada para reunir aqui e porque podemos obter bons danos simplesmente atacando automaticamente o chefe depois que ele foi atacado com a habilidade amarela de Lee, voltamos ao draft do modo Story que tínhamos anteriormente para obter o máximo de buffs e debuffs.

 

Equipes incompletas:
 
As únicas outras equipes sobre as quais podemos falar razoavelmente agora são Relâmpago e Fogo. Mas ambos estão incompletos em geral. Para Lightning, temos A-Lucia e A-Lith. Você pode executar essas unidades como classes de tanque para esta equipe em particular:

 

  • 4-Heisen
  • 2-Adolf
  • 2-Einstein
  • 2-Guiné
  • 2-Samantha
  • 4-Da Vinci
  • 2-Groda

 

Como você viu, a engrenagem é muito simples porque a maioria das armas e memórias são quase feitas sob medida para certos personagens e papéis. Na verdade, há muito pouco equipamento para falar, o que ajuda a mantê-lo simples.

 

Conclusão:
Ao final deste guia, você deve ter uma ideia clara de como preparar e construir seu rascunho em Gray Raven. Conforme você avança no jogo, você começa a construir ideias coesas para o rascunho que devem ajudar a levar sua jogabilidade para o próximo nível.

 

 

 

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