Descrição do 1dChess - 1D chess trades
A ideia principal é criar um sistema de estratégia simples para dois lados iguais lutando, o que dará ao jogador a oportunidade de controlar a força de cada lado, mas ao mesmo tempo a escolha vencedora não será padrão.
As peças de xadrez em sua quantidade original são ideais para essa ideia. Eles se movem de forma abstrata corretamente para o jogo original, e cada peça é equilibrada igual às outras peças.
O controle do jogador é limitado a selecionar uma de três peças aleatórias e não repetidas de um grupo de 5 peças. Desta forma, ele pode escolher para cada lado, e a derrota será contada assim que pelo menos uma figura atingir a borda oposta.
A seguir, um pouco sobre a lógica do jogo:
O tabuleiro tem 11 células e há reis nas bordas, ou seja, existem apenas 9 células jogáveis. Todas as peças têm saúde e danos para uma jogabilidade mais suave. O jogo é baseado em turnos em tempo real, e as etapas têm a seguinte lógica: todas as peças da mesma cor agem em uma linha, começando da mais distante até a última criada, sua ação pode ser um ataque ou um movimento, se uma peça consegue acertar, então acerta, se não puder, tenta avançar em uma célula, depois a segunda cor se move e assim por diante, alternando.
O sistema Roguelike aqui é substituído por um equilíbrio especial, que depende das ações do jogador. Você pode sentir o que está fazendo a diferença ao considerar erros para tentativas futuras.
As peças de xadrez em sua quantidade original são ideais para essa ideia. Eles se movem de forma abstrata corretamente para o jogo original, e cada peça é equilibrada igual às outras peças.
O controle do jogador é limitado a selecionar uma de três peças aleatórias e não repetidas de um grupo de 5 peças. Desta forma, ele pode escolher para cada lado, e a derrota será contada assim que pelo menos uma figura atingir a borda oposta.
A seguir, um pouco sobre a lógica do jogo:
O tabuleiro tem 11 células e há reis nas bordas, ou seja, existem apenas 9 células jogáveis. Todas as peças têm saúde e danos para uma jogabilidade mais suave. O jogo é baseado em turnos em tempo real, e as etapas têm a seguinte lógica: todas as peças da mesma cor agem em uma linha, começando da mais distante até a última criada, sua ação pode ser um ataque ou um movimento, se uma peça consegue acertar, então acerta, se não puder, tenta avançar em uma célula, depois a segunda cor se move e assim por diante, alternando.
O sistema Roguelike aqui é substituído por um equilíbrio especial, que depende das ações do jogador. Você pode sentir o que está fazendo a diferença ao considerar erros para tentativas futuras.
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