Descrição do 29 Card Game - Play Offline
Vinte e nove ou 29 (também é chamado de 28 às vezes com pequenas variações nas regras) é um jogo de cartas muito famoso que é jogado por quatro jogadores em parcerias fixas. Os jogadores que se enfrentam são parceiros. O jogo é jogado com 32 cartas compostas por 8 cartas de cada naipe. Valete (3 pontos), Nove (2 pontos), Ás (1 ponto) e Dez (1 ponto) são as únicas cartas que têm pontos. Fazendo assim um total de 28 pontos. As equipes precisam licitar e definir uma meta para si mesmas e depois alcançá-la. O jogador que ganha o lance pode definir o naipe de trunfo, inclinando o jogo para eles. Os oponentes precisam atingir 29 - (lance) para impedir que a equipe vencedora do lance vença o jogo. É aqui que o jogo recebe o nome 29.
29 recursos offline do jogo de cartas:
♠ Jogue offline com IA inteligente(bots)
♠ Bônus diário - Obtenha moedas extras diariamente
♠ Belos gráficos
♠ Fácil de aprender com o tutorial e jogar no jogo
O NEGÓCIO E O LANCE
O acordo e a jogabilidade passam para a esquerda. O dealer embaralha o baralho e o jogador à sua direita o corta. Cada jogador recebe quatro cartas, uma de cada vez, viradas para baixo.
Dependendo das cartas na mão, os jogadores fazem lances para eleger trunfos. Um lance é um número que representa o número de truques que uma pessoa acredita que sua parceria pode fazer. O maior lance ganha. O lance começa com o jogador à esquerda do dealer e se move para a esquerda. Os jogadores podem aumentar o lance ou passar. O vencedor da licitação seleciona o naipe de trunfo.O dealer passa a cada jogador mais 4 cartas. Cada jogador agora tem 8 cartas.
O JOGO
A primeira faixa começa com o jogador à esquerda do dealer. Cada jogador deve seguir o exemplo, se puder. Neste ponto, o naipe de trunfo é desconhecido para todos os outros jogadores. O primeiro jogador que não conseguir seguir o naipe deve perguntar ao licitante qual é o naipe de trunfo e deve mostrar o naipe de trunfo a todos. No entanto, se o licitante for o primeiro jogador que não conseguir seguir o naipe, ele deve declarar a todos qual é o naipe de trunfo. Uma vez que o trunfo é declarado, a carta de maior valor daquele naipe jogado ganha a vaza, se nenhum trunfo for jogado, então é a carta de maior valor do naipe jogado.
No caso de o licitante ou seu parceiro anunciar que tem um Par, seu lance é reduzido em quatro, desde que seu lance permaneça acima do mínimo de 15 pontos. No entanto, se o outro parceiro tiver o Par, aumenta o lance em 4, desde que não exceda 28.
A PONTUAÇÃO
Depois que todas as 8 vazas forem feitas, as parcerias totalizam o valor das cartas que ganharam. Os vencedores do último truque adicionam um ponto adicional ao seu total. Se a parceria de lances cumprisse seu contrato, fazendo o número necessário de truques, eles ganhariam um único ponto de jogo. Se não, eles perdem um ponto de jogo. O outro conjunto de pontuações dos parceiros permanece constante.
Os seis vermelhos e pretos são usados para manter a pontuação. O seis vermelho (nali ou chaka vermelho) exibe a pontuação positiva e o seis preto exibe a pontuação negativa com o número de pips que revelou. No início, cada parceria não apresenta pontos. Os pontos são revelados à medida que os jogadores perdem ou ganham pontos. O jogo pode terminar de duas maneiras: uma equipe tem +6 pontos ou uma equipe tem -6 pontos.
Para relatar qualquer tipo de problema com o 29 Card Game, compartilhe seus comentários e diga-nos como podemos melhorar.
e-mail: support@emperoracestudios.com
site: https://mobilixsolutions.com
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O NEGÓCIO E O LANCE
O acordo e a jogabilidade passam para a esquerda. O dealer embaralha o baralho e o jogador à sua direita o corta. Cada jogador recebe quatro cartas, uma de cada vez, viradas para baixo.
Dependendo das cartas na mão, os jogadores fazem lances para eleger trunfos. Um lance é um número que representa o número de truques que uma pessoa acredita que sua parceria pode fazer. O maior lance ganha. O lance começa com o jogador à esquerda do dealer e se move para a esquerda. Os jogadores podem aumentar o lance ou passar. O vencedor da licitação seleciona o naipe de trunfo.O dealer passa a cada jogador mais 4 cartas. Cada jogador agora tem 8 cartas.
O JOGO
A primeira faixa começa com o jogador à esquerda do dealer. Cada jogador deve seguir o exemplo, se puder. Neste ponto, o naipe de trunfo é desconhecido para todos os outros jogadores. O primeiro jogador que não conseguir seguir o naipe deve perguntar ao licitante qual é o naipe de trunfo e deve mostrar o naipe de trunfo a todos. No entanto, se o licitante for o primeiro jogador que não conseguir seguir o naipe, ele deve declarar a todos qual é o naipe de trunfo. Uma vez que o trunfo é declarado, a carta de maior valor daquele naipe jogado ganha a vaza, se nenhum trunfo for jogado, então é a carta de maior valor do naipe jogado.
No caso de o licitante ou seu parceiro anunciar que tem um Par, seu lance é reduzido em quatro, desde que seu lance permaneça acima do mínimo de 15 pontos. No entanto, se o outro parceiro tiver o Par, aumenta o lance em 4, desde que não exceda 28.
A PONTUAÇÃO
Depois que todas as 8 vazas forem feitas, as parcerias totalizam o valor das cartas que ganharam. Os vencedores do último truque adicionam um ponto adicional ao seu total. Se a parceria de lances cumprisse seu contrato, fazendo o número necessário de truques, eles ganhariam um único ponto de jogo. Se não, eles perdem um ponto de jogo. O outro conjunto de pontuações dos parceiros permanece constante.
Os seis vermelhos e pretos são usados para manter a pontuação. O seis vermelho (nali ou chaka vermelho) exibe a pontuação positiva e o seis preto exibe a pontuação negativa com o número de pips que revelou. No início, cada parceria não apresenta pontos. Os pontos são revelados à medida que os jogadores perdem ou ganham pontos. O jogo pode terminar de duas maneiras: uma equipe tem +6 pontos ou uma equipe tem -6 pontos.
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