O jogador controla uma criatura longa e esguia, parecida com uma cobra, que perambula por um plano cercado, pegando comida (ou algum outro item), tentando evitar bater na própria cauda ou nas bordas da área de jogo. Cada vez que a cobra come um pedaço de comida, sua cauda cresce mais, tornando o jogo cada vez mais difícil.
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