Descrição do Billiards for two offline
Você pode jogar junto ou sozinho (alternadamente para cada um dos jogadores).
1. O primeiro jogador no início do jogo deve quebrar uma pirâmide de 15 bolas. Em caso de erro, a tentativa deve ser repetida.
2. Uma bola que cai em uma caçapa é contada se colidir com outra bola ou com o lado da mesa antes dela (uma colisão com a parede da caçapa não conta). Se a bola rolar para a caçapa logo após o golpe, um ponto é contado para o seu oponente e um movimento é transferido para ele.
3. Se nenhuma bola atingir a caçapa após o strike, o movimento do oponente é transferido.
4. Se a bola voar para fora da mesa, o ponto é contado para o oponente e o movimento é transferido para ele.
5. O vencedor é aquele que marcar 8 pontos primeiro.
Observação: até que todas as bolas parem, haverá uma ampulheta na tela. Neste momento, o golpe não pode ser feito. Você pode descobrir de quem é a vez no painel piscante do jogador. O bolso é feito de material macio e a bola quica mais fraca. Depois de parar as bolas, se a jogada for passada para o oponente, o número dele com a imagem é mostrado na tela.
Como jogar
Antes de bater, ajuste sua força na parte superior da tela. Quanto maior a faixa vermelha, mais forte o impacto.
Use os botões na tela para ajustar a câmera. Toque na bola selecionada com o dedo e, movendo o dedo ao longo da parte sem botões da tela, selecione a direção. Remova o dedo da tela para atacar.
1. O primeiro jogador no início do jogo deve quebrar uma pirâmide de 15 bolas. Em caso de erro, a tentativa deve ser repetida.
2. Uma bola que cai em uma caçapa é contada se colidir com outra bola ou com o lado da mesa antes dela (uma colisão com a parede da caçapa não conta). Se a bola rolar para a caçapa logo após o golpe, um ponto é contado para o seu oponente e um movimento é transferido para ele.
3. Se nenhuma bola atingir a caçapa após o strike, o movimento do oponente é transferido.
4. Se a bola voar para fora da mesa, o ponto é contado para o oponente e o movimento é transferido para ele.
5. O vencedor é aquele que marcar 8 pontos primeiro.
Observação: até que todas as bolas parem, haverá uma ampulheta na tela. Neste momento, o golpe não pode ser feito. Você pode descobrir de quem é a vez no painel piscante do jogador. O bolso é feito de material macio e a bola quica mais fraca. Depois de parar as bolas, se a jogada for passada para o oponente, o número dele com a imagem é mostrado na tela.
Como jogar
Antes de bater, ajuste sua força na parte superior da tela. Quanto maior a faixa vermelha, mais forte o impacto.
Use os botões na tela para ajustar a câmera. Toque na bola selecionada com o dedo e, movendo o dedo ao longo da parte sem botões da tela, selecione a direção. Remova o dedo da tela para atacar.
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