Black in Color: Puzzle Game

Combine o jogo de bolas coloridas
Pixinpix
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Avaliação 4
Categoria Arcade
Nome do pacote com.BlackinColor
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Descrição do Black in Color: Puzzle Game
Existem muitos jogos de combinações de bolas, mas são bastante estáticos. No Black in Color o que está incorporado é o dinamismo, a mobilidade, uma grande variedade de estruturas móveis que se entrelaçam e fazem com que o jogador tenha que estar atento aos movimentos de muitas peças na tela.

É um jogo em que a tática intervém, porque sem um bom planejamento será muito difícil completar muitos níveis.

É um jogo de ação, porque é necessário estar muito atento às mudanças nas situações e agir em muitos casos rapidamente. Portanto, é um jogo em que os reflexos também são importantes.

Além disso, o fator tempo é limitado, o que aumenta o fator Ação.

Ele também tem um fator de originalidade, pois nenhum jogo foi detectado com uma mecânica como essa.

Para fazer combinações, o jogador joga objetos de sua nave clicando em um ponto da tela, que é para onde o objeto será direcionado.

Existem seis tipos diferentes de objetos, que mudam sua aparência em cada nível, de acordo com uma determinada configuração. Cada um tem uma cor. Quando um objeto livre (que não está preso a nenhum outro) colide com outro, ele fica preso, de modo que eles têm um certo grau de liberdade, como se estivessem presos por uma dobradiça. Desta forma, estruturas móveis complexas são criadas. Cada objeto da estrutura pode ser conectado a vários outros. Cada vez que um novo objeto é adicionado a uma determinada estrutura, é verificado se uma combinação foi criada. Objetos que já estão presos a outro colidem com o resto, mas não são pegos.

O primeiro tipo de objeto (tipo preto) é selvagem. O objetivo principal é realizar
Combinações de objetos pretos entre dois objetos da mesma cor. Quando isso acontece
Todos os pretos incluídos são convertidos para o tipo que os envolve, são destruídos e somam pontos. Também é possível fazer combinações de três objetos da mesma cor para adicionar pontos (além do preto).

Há um número máximo de vidas (5) para superar cada nível. O jogador perde uma vida quando um objeto o atinge (o navio). Impactar o objeto é destruído. Cada nível começa com 5 vidas. Para completar um nível, é necessário alcançar uma série de pontos (variáveis ​​de acordo com cada nível) em um tempo limitado.

Se um combo de 25 pontos ou mais for alcançado, um campo de proteção do navio (escudo) é ativado. Se um combo de 125 pontos ou mais for alcançado, um botão é ativado que permite destruir todos os objetos combinatórios da fase (Destroy All).

Há um Shake Meter que é carregado quando pequenos combos (3 elementos) são feitos. Cada vez que um desses combos é concluído, a terceira parte do Shake Meter é preenchida. Se um combo maior for feito, o medidor é zerado. Quando o medidor atinge o máximo, uma sacudida na tela move os objetos em diferentes direções.

Créditos:
Ideia Original: ​José Ignacio Pérez de la Rosa.
Design de jogo: José Ignacio Pérez de la Rosa e Elia Paniagua Bravo.
Programação: ​José Ignacio Pérez de la Rosa.
Arte 2D: ​Francisco Vidal.
Level Design: ​José Ignacio Pérez de la Rosa e Elia Paniagua Bravo.
Música: José Ignacio Pérez de la Rosa.

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