Descrição do BlueSquare Adventure - By Umar
**Introdução**
Ajude o quadrado azul a sair do labirinto. Você precisa ter cuidado porque há muitos inimigos e obstáculos que você precisa evitar. Em troca, você pode coletar moedas e diamantes para aumentar sua pontuação!
**Como jogar**
- Existem 3 níveis com cada dificuldade que você pode escolher no início do jogo.
- Use o joystick para mover o jogador.
- Cuidado com os inimigos e obstáculos. Quando você for atingido por eles, você retornará à posição inicial.
- Use o botão azul para atirar no inimigo azul (+3 pontos), use o botão vermelho para atirar no inimigo vermelho (+5 pontos).
- Pegue a chave para abrir a porta e vencer.
- Nos níveis 2 e 3, a posição-chave é bloqueada por uma parede vermelha. Mate o inimigo vermelho para passar.
- No nível 3, a porta fica invisível e bloqueada por uma parede azul. Pegue a chave primeiro para quebrar a parede azul e revelar a porta.
- Obtenha a maior pontuação possível pegando moedas e diamantes ao longo do caminho.
**Sobre o Criador**
Este jogo foi criado por Umar, um aluno da Timedoor Academy, com a ajuda de sua professora, a Sra. Hikmah, como um projeto final para um curso de Desenvolvimento de Jogos usando o Construct 3. Personagens originais de Umar, feitos com o Inkscape.
Nome do criador: Umar Bhimasena Ramdhan
Nome do supervisor: Hikmatul Khasanah
Produzido por Timedoor Academy
Ajude o quadrado azul a sair do labirinto. Você precisa ter cuidado porque há muitos inimigos e obstáculos que você precisa evitar. Em troca, você pode coletar moedas e diamantes para aumentar sua pontuação!
**Como jogar**
- Existem 3 níveis com cada dificuldade que você pode escolher no início do jogo.
- Use o joystick para mover o jogador.
- Cuidado com os inimigos e obstáculos. Quando você for atingido por eles, você retornará à posição inicial.
- Use o botão azul para atirar no inimigo azul (+3 pontos), use o botão vermelho para atirar no inimigo vermelho (+5 pontos).
- Pegue a chave para abrir a porta e vencer.
- Nos níveis 2 e 3, a posição-chave é bloqueada por uma parede vermelha. Mate o inimigo vermelho para passar.
- No nível 3, a porta fica invisível e bloqueada por uma parede azul. Pegue a chave primeiro para quebrar a parede azul e revelar a porta.
- Obtenha a maior pontuação possível pegando moedas e diamantes ao longo do caminho.
**Sobre o Criador**
Este jogo foi criado por Umar, um aluno da Timedoor Academy, com a ajuda de sua professora, a Sra. Hikmah, como um projeto final para um curso de Desenvolvimento de Jogos usando o Construct 3. Personagens originais de Umar, feitos com o Inkscape.
Nome do criador: Umar Bhimasena Ramdhan
Nome do supervisor: Hikmatul Khasanah
Produzido por Timedoor Academy
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