Descrição do Byte Machine
Byte Machine é um jogo de quebra-cabeça. O jogo é jogado em uma grade, com 22 tipos de bytes utilizáveis. Cada tipo de byte tem uma função única e interações especiais com outras células! No modo clássico de quebra-cabeça, arraste as células para a área de colocação para criar uma máquina capaz de eliminar os bytes inimigos. Quando estiver pronto para testá-lo, pressione play e veja sua criação em funcionamento!
Quer desafiar? Experimente o modo criativo. No modo Criativo, você tem toda a grade e todos os tipos de Byte à sua disposição, para que possa soltar sua criatividade e compartilhar os resultados com todos. Pelo contrário, participe de desafios de níveis criados por outros.
Não parando por aí, o jogo também tem um Modo Prisão extremamente interessante com uma forma completamente diferente de jogar. Você controla um Byte para calcular e mover outros Bytes de forma calculada para destruir os inimigos.
Bytes
- Mover - move-se na direção apontada
- Empurrar - pode ser empurrado em qualquer direção
- Gerador - O Byte do gerador copia a célula atrás da direção em que está apontando para a frente, empurrando todas as células que é capaz de empurrar se estiverem no caminho da nova célula. Se a célula da frente não puder ser empurrada, o gerador não criará uma nova célula.
- Mover - O Byte do motor se move na direção para a qual está apontando
- Slide - Um Slide Byte (ou Slider) é um byte que só pode ser movido em um eixo, dependendo de sua rotação
- Push - O Push Byte (ou Pushable) é um Byte que não interage com nada por conta própria
- Rotador (CCW) - O Rotator Byte é um byte que gira ortogonalmente em bytes adjacentes no sentido horário
- Rotador (CW) - O Rotator Byte é um byte que gira ortogonalmente bytes adjacentes no sentido anti-horário
- Rotador (CW) - Seu principal objetivo é excluir qualquer byte (incluindo o byte Lixeira) que se mova ou seja empurrado para ele
- Inimigo - Quando um byte é inserido nele, ele destrói a si mesmo e ao byte oposto e gera um som e algumas partículas vermelhas
- Imóvel - O Byte Imóvel (ou Byte Imóvel, ou Parede) é um Byte que não pode ser movido por nenhum Byte sob nenhuma circunstância
- Prisão - Você pode controlar a prisão para fazer qualquer coisa no modo Prisão
- Nudge - O Nudge Byte é uma variante do Mover Byte que só começa a se mover depois de ser empurrado por outro Byte
- Presente - O Byte presente se quebrará e o Byte que o tocar no impacto criará um Byte aleatório em sua posição
- Rotador aleatório - O Rotador aleatório gira os bytes adjacentes no sentido horário ou anti-horário aleatoriamente
- Conversor - O Conversor de Byte converte o Byte que está visualizando no Byte por trás dele. Ele só pode converter o tipo de um Byte, e o Byte convertido manterá sua rotação inicial
- Teleporter - O Teleporter Byte teletransporta o Byte atrás dele para sua frente, empurrando todos os Bytes que ele é capaz de empurrar se eles estiverem no caminho do novo Byte
- Puller - O Puller Byte é uma variante do Mover Byte que pode puxar um Byte para trás junto com sua função principal
- Direcional - O Byte direcional só pode ser movido na direção para a qual o Byte está apontando. Pode ser girado
- Queda - O Byte de Queda se moverá para baixo por uma distância indefinida até atingir um Byte ou a borda da grade em um único tique. Não pode ser girado
- Rotador fixo - O Rotador fixo gira os bytes adjacentes na direção para a qual está voltado
- Flipper - O Byte flipper gira o Byte que o toca 180° no lado para o qual as setas estão apontando
- Gerador físico - Um gerador físico funciona exatamente como um gerador normal, mas se a linha de bytes que o PG gera atinge algo bloqueando-a, então o PG começará a gerar pela parte de trás
- Estranho - A cada passo, o The Strange Byte escolherá aleatoriamente uma ação para realizar
Quer desafiar? Experimente o modo criativo. No modo Criativo, você tem toda a grade e todos os tipos de Byte à sua disposição, para que possa soltar sua criatividade e compartilhar os resultados com todos. Pelo contrário, participe de desafios de níveis criados por outros.
Não parando por aí, o jogo também tem um Modo Prisão extremamente interessante com uma forma completamente diferente de jogar. Você controla um Byte para calcular e mover outros Bytes de forma calculada para destruir os inimigos.
Bytes
- Mover - move-se na direção apontada
- Empurrar - pode ser empurrado em qualquer direção
- Gerador - O Byte do gerador copia a célula atrás da direção em que está apontando para a frente, empurrando todas as células que é capaz de empurrar se estiverem no caminho da nova célula. Se a célula da frente não puder ser empurrada, o gerador não criará uma nova célula.
- Mover - O Byte do motor se move na direção para a qual está apontando
- Slide - Um Slide Byte (ou Slider) é um byte que só pode ser movido em um eixo, dependendo de sua rotação
- Push - O Push Byte (ou Pushable) é um Byte que não interage com nada por conta própria
- Rotador (CCW) - O Rotator Byte é um byte que gira ortogonalmente em bytes adjacentes no sentido horário
- Rotador (CW) - O Rotator Byte é um byte que gira ortogonalmente bytes adjacentes no sentido anti-horário
- Rotador (CW) - Seu principal objetivo é excluir qualquer byte (incluindo o byte Lixeira) que se mova ou seja empurrado para ele
- Inimigo - Quando um byte é inserido nele, ele destrói a si mesmo e ao byte oposto e gera um som e algumas partículas vermelhas
- Imóvel - O Byte Imóvel (ou Byte Imóvel, ou Parede) é um Byte que não pode ser movido por nenhum Byte sob nenhuma circunstância
- Prisão - Você pode controlar a prisão para fazer qualquer coisa no modo Prisão
- Nudge - O Nudge Byte é uma variante do Mover Byte que só começa a se mover depois de ser empurrado por outro Byte
- Presente - O Byte presente se quebrará e o Byte que o tocar no impacto criará um Byte aleatório em sua posição
- Rotador aleatório - O Rotador aleatório gira os bytes adjacentes no sentido horário ou anti-horário aleatoriamente
- Conversor - O Conversor de Byte converte o Byte que está visualizando no Byte por trás dele. Ele só pode converter o tipo de um Byte, e o Byte convertido manterá sua rotação inicial
- Teleporter - O Teleporter Byte teletransporta o Byte atrás dele para sua frente, empurrando todos os Bytes que ele é capaz de empurrar se eles estiverem no caminho do novo Byte
- Puller - O Puller Byte é uma variante do Mover Byte que pode puxar um Byte para trás junto com sua função principal
- Direcional - O Byte direcional só pode ser movido na direção para a qual o Byte está apontando. Pode ser girado
- Queda - O Byte de Queda se moverá para baixo por uma distância indefinida até atingir um Byte ou a borda da grade em um único tique. Não pode ser girado
- Rotador fixo - O Rotador fixo gira os bytes adjacentes na direção para a qual está voltado
- Flipper - O Byte flipper gira o Byte que o toca 180° no lado para o qual as setas estão apontando
- Gerador físico - Um gerador físico funciona exatamente como um gerador normal, mas se a linha de bytes que o PG gera atinge algo bloqueando-a, então o PG começará a gerar pela parte de trás
- Estranho - A cada passo, o The Strange Byte escolherá aleatoriamente uma ação para realizar
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