Descrição do CallBreak Amber
Call Break é um jogo popular jogado amplamente no sul da Ásia, principalmente na Índia e no Nepal.
Consiste em 4 jogadores que compartilham 13 cartas de um baralho embaralhado aleatoriamente.
Um dos jogadores embaralha e distribui cartas para outros 4 jogadores. A partir do próximo jogador, cada jogador faz uma chamada de quantas mãos eles podem fazer nesta rodada. Este processo é chamado de "uma chamada".
A pessoa que fizer a primeira chamada joga sua carta primeiro. A primeira pessoa joga qualquer carta que tiver. O próximo jogador deve jogar uma carta vencedora da mesma cor, se disponível. Se a carta vencedora da mesma cor não estiver disponível, ele/ela pode jogar qualquer carta da mesma cor. Se nenhuma carta da mesma cor estiver disponível, uma espada vencedora pode ser lançada. Se as espadas e qualquer carta da mesma cor não estiverem disponíveis, o jogador pode jogar qualquer carta em sua posse.
Uma carta vencedora é a maior entre as outras cartas na mão. As espadas são sempre mais altas que as outras cartas. O valor da carta por número está em ordem crescente: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, K, Q, Ace.
Com essas regras, muitas possibilidades estão disponíveis, o que aumenta a diversão do jogo!
Consiste em 4 jogadores que compartilham 13 cartas de um baralho embaralhado aleatoriamente.
Um dos jogadores embaralha e distribui cartas para outros 4 jogadores. A partir do próximo jogador, cada jogador faz uma chamada de quantas mãos eles podem fazer nesta rodada. Este processo é chamado de "uma chamada".
A pessoa que fizer a primeira chamada joga sua carta primeiro. A primeira pessoa joga qualquer carta que tiver. O próximo jogador deve jogar uma carta vencedora da mesma cor, se disponível. Se a carta vencedora da mesma cor não estiver disponível, ele/ela pode jogar qualquer carta da mesma cor. Se nenhuma carta da mesma cor estiver disponível, uma espada vencedora pode ser lançada. Se as espadas e qualquer carta da mesma cor não estiverem disponíveis, o jogador pode jogar qualquer carta em sua posse.
Uma carta vencedora é a maior entre as outras cartas na mão. As espadas são sempre mais altas que as outras cartas. O valor da carta por número está em ordem crescente: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, K, Q, Ace.
Com essas regras, muitas possibilidades estão disponíveis, o que aumenta a diversão do jogo!
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