Descrição do Carmen: aventuras en el pasado
Videojogo pensado para jovens onde serão utilizados elementos e recursos do nosso património para que conheçam a história de forma educativa. É uma aventura gráfica e educativa, cuja referência é Carmen Funes que convida o jogador a desempenhar o papel de pesquisador. O jogo se passa no presente e tem como objetivo recriar momentos da história da Plaza Huincul, Neuquén (Arg.) Carmen Funes é uma fortinera que veio do norte do nosso país para fazer parte da chamada Campanha do Deserto.
O jogo começa com uma breve descrição da personagem Carmen Funes em primeira pessoa (ela conta sua vida, de onde vem e por que está aqui) e nos pede ajuda para investigar para um documentário sobre a história da Plaza Huincul. Apresenta-nos a história e os cenários da época. Depois de viajar e visitar diversas províncias, instalou-se finalmente neste local desolado e solitário e instalou o seu Posto, que foi decisivo para o surgimento da cidade. A partir daí, o jogo começa.
A narração da sua história será falada e escrita. Porque as pessoas começam a esquecer a história da cidade, é nosso dever, como investigadores, esclarecer e relatar o nosso passado. Para isso, em cada um dos três níveis teremos que preencher espaços vazios em imagens que foram perdendo elementos-chave. Carmen pede ao investigador que a ajude a descobrir. Eles viajarão por diferentes momentos e cenas importantes do passado. Ao completar cada nível eles terão acesso a um material para download que amplia a história e as informações de cada um deles.
Esta proposta corresponde ao gênero de “jogos de detetive” onde você deve:
* Encontrar pistas: o jogador deve encontrar pistas em seu escritório (ou em outros locais). Estes serão obtidos através de uma mecânica de jogo clássica de “Objetos Ocultos”, clicando em diferentes elementos do ambiente e descobrindo pistas escondidas. Com essas informações que resgataremos, você poderá criar o documentário que salvará a história da Plaza Huincul.
* Junte pistas: O jogador terá em seu escritório um quadro negro onde poderá juntar as pistas encontradas para solucionar as incógnitas referentes às imagens.
* Adicionar elementos às imagens: Para cada incógnita que resolvermos, será adicionado um elemento para adicionar à imagem. Esses elementos poderão então ser inseridos na imagem, podendo brincar com a posição onde serão inseridos, de forma análoga.
Objetivo Geral: Tornar acessível o Patrimônio Histórico da cidade de Plaza Huincul. Apropriar-se da nossa história e ser um recurso ativo na sua construção.
Objetivos Específicos: * Utilização em salas de aula. *Tornar o património cultural visível. * Educar para a preservação do patrimônio.
Público-alvo, jovens dos 10 aos 12 anos. Escolas da cidade de Plaza Huincul e Cutral Có e quem acessa pelo APP.
O jogo começa com uma breve descrição da personagem Carmen Funes em primeira pessoa (ela conta sua vida, de onde vem e por que está aqui) e nos pede ajuda para investigar para um documentário sobre a história da Plaza Huincul. Apresenta-nos a história e os cenários da época. Depois de viajar e visitar diversas províncias, instalou-se finalmente neste local desolado e solitário e instalou o seu Posto, que foi decisivo para o surgimento da cidade. A partir daí, o jogo começa.
A narração da sua história será falada e escrita. Porque as pessoas começam a esquecer a história da cidade, é nosso dever, como investigadores, esclarecer e relatar o nosso passado. Para isso, em cada um dos três níveis teremos que preencher espaços vazios em imagens que foram perdendo elementos-chave. Carmen pede ao investigador que a ajude a descobrir. Eles viajarão por diferentes momentos e cenas importantes do passado. Ao completar cada nível eles terão acesso a um material para download que amplia a história e as informações de cada um deles.
Esta proposta corresponde ao gênero de “jogos de detetive” onde você deve:
* Encontrar pistas: o jogador deve encontrar pistas em seu escritório (ou em outros locais). Estes serão obtidos através de uma mecânica de jogo clássica de “Objetos Ocultos”, clicando em diferentes elementos do ambiente e descobrindo pistas escondidas. Com essas informações que resgataremos, você poderá criar o documentário que salvará a história da Plaza Huincul.
* Junte pistas: O jogador terá em seu escritório um quadro negro onde poderá juntar as pistas encontradas para solucionar as incógnitas referentes às imagens.
* Adicionar elementos às imagens: Para cada incógnita que resolvermos, será adicionado um elemento para adicionar à imagem. Esses elementos poderão então ser inseridos na imagem, podendo brincar com a posição onde serão inseridos, de forma análoga.
Objetivo Geral: Tornar acessível o Patrimônio Histórico da cidade de Plaza Huincul. Apropriar-se da nossa história e ser um recurso ativo na sua construção.
Objetivos Específicos: * Utilização em salas de aula. *Tornar o património cultural visível. * Educar para a preservação do patrimônio.
Público-alvo, jovens dos 10 aos 12 anos. Escolas da cidade de Plaza Huincul e Cutral Có e quem acessa pelo APP.
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