Descrição do CarrierLandingHD
O Carrier Landing HD é um simulador de voo de última geração que oferece as seguintes vantagens:
Aerodinâmica:
O modelo aerodinâmico de cada aeronave inclui vários componentes, com cálculos cuidadosos de seu fluxo de entrada. Como resultado, o simulador simula de forma realista as características aerodinâmicas únicas de muitas aeronaves. Isso inclui o alto ângulo de manobrabilidade do F18 e F22, a capacidade do F14 de realizar um giro completo usando apenas o leme, a manobra de giro do pedal do F35 e F22 e a manobra cobra da aeronave de layout aerodinâmico da série Su. O processo de desenvolvimento envolveu pilotos reais para testes e feedback.
Dinâmica:
Quando uma aeronave baseada em porta-aviões de 40.000 libras pousa no convés a uma taxa de descida de 5 metros por segundo, a recuperação da compressão do trem de pouso e o amortecimento da suspensão são ajustados com precisão para criar os efeitos visuais mais realistas. A força de recuo de cada bala é calculada com precisão e aplicada à aeronave. O simulador também implementa simulações de dinâmica de corda para prender cabos e tubos de reabastecimento de tanques aéreos, detalhes que muitas vezes não são encontrados em muitos simuladores de voo para PC.
Sistema de Controle de Voo (FCS):
Os caças modernos costumam utilizar layouts de instabilidade estática, tornando desafiador para os pilotos voar sem a intervenção do FCS. O simulador implementa um componente FCS com o mesmo algoritmo do controlador de voo real. Seus comandos de controle primeiro entram no FCS, que calcula o resultado usando feedback de velocidade angular ou feedback de carga G. O resultado é então passado para o servo para controlar a superfície de controle.
Aviônicos:
O simulador implementa um HUD baseado no princípio do HUD real. O tamanho e o ângulo de visão dos personagens e símbolos do HUD foram estritamente verificados em relação ao HUD da aeronave real correspondente. Isso oferece a implementação de HUD mais realista disponível no mercado móvel. O F18 atualmente possui um radar de controle de fogo completo, e radares de controle de fogo para outras aeronaves também estão em desenvolvimento.
Braços:
Cada míssil no simulador utiliza um modelo dinâmico real, tratando-os como pequenas aeronaves. O algoritmo de orientação emprega o mesmo algoritmo APN usado em mísseis reais. Os resultados da orientação são transmitidos ao FCS do míssil, que então controla a deflexão da superfície de controle para manobras. A velocidade inicial da bala no simulador segue estritamente os dados reais, calculando com precisão o movimento da bala em cada quadro, considerando os efeitos da gravidade e da resistência do ar.
Renderização do ambiente terrestre:
O simulador emprega vários algoritmos de dispersão para calcular a cor do céu, do solo e dos objetos, graças a algoritmos de otimização inovadores. Ele fornece cores realistas do céu ao entardecer e projeções dinâmicas da terra na atmosfera. Seja voando em níveis nebulosos do mar ou a 50.000 pés de altura, você pode genuinamente sentir a presença do ar. Além disso, o jogo utiliza dados astronômicos reais para determinar as posições das estrelas, da lua e do sol.
Aerodinâmica:
O modelo aerodinâmico de cada aeronave inclui vários componentes, com cálculos cuidadosos de seu fluxo de entrada. Como resultado, o simulador simula de forma realista as características aerodinâmicas únicas de muitas aeronaves. Isso inclui o alto ângulo de manobrabilidade do F18 e F22, a capacidade do F14 de realizar um giro completo usando apenas o leme, a manobra de giro do pedal do F35 e F22 e a manobra cobra da aeronave de layout aerodinâmico da série Su. O processo de desenvolvimento envolveu pilotos reais para testes e feedback.
Dinâmica:
Quando uma aeronave baseada em porta-aviões de 40.000 libras pousa no convés a uma taxa de descida de 5 metros por segundo, a recuperação da compressão do trem de pouso e o amortecimento da suspensão são ajustados com precisão para criar os efeitos visuais mais realistas. A força de recuo de cada bala é calculada com precisão e aplicada à aeronave. O simulador também implementa simulações de dinâmica de corda para prender cabos e tubos de reabastecimento de tanques aéreos, detalhes que muitas vezes não são encontrados em muitos simuladores de voo para PC.
Sistema de Controle de Voo (FCS):
Os caças modernos costumam utilizar layouts de instabilidade estática, tornando desafiador para os pilotos voar sem a intervenção do FCS. O simulador implementa um componente FCS com o mesmo algoritmo do controlador de voo real. Seus comandos de controle primeiro entram no FCS, que calcula o resultado usando feedback de velocidade angular ou feedback de carga G. O resultado é então passado para o servo para controlar a superfície de controle.
Aviônicos:
O simulador implementa um HUD baseado no princípio do HUD real. O tamanho e o ângulo de visão dos personagens e símbolos do HUD foram estritamente verificados em relação ao HUD da aeronave real correspondente. Isso oferece a implementação de HUD mais realista disponível no mercado móvel. O F18 atualmente possui um radar de controle de fogo completo, e radares de controle de fogo para outras aeronaves também estão em desenvolvimento.
Braços:
Cada míssil no simulador utiliza um modelo dinâmico real, tratando-os como pequenas aeronaves. O algoritmo de orientação emprega o mesmo algoritmo APN usado em mísseis reais. Os resultados da orientação são transmitidos ao FCS do míssil, que então controla a deflexão da superfície de controle para manobras. A velocidade inicial da bala no simulador segue estritamente os dados reais, calculando com precisão o movimento da bala em cada quadro, considerando os efeitos da gravidade e da resistência do ar.
Renderização do ambiente terrestre:
O simulador emprega vários algoritmos de dispersão para calcular a cor do céu, do solo e dos objetos, graças a algoritmos de otimização inovadores. Ele fornece cores realistas do céu ao entardecer e projeções dinâmicas da terra na atmosfera. Seja voando em níveis nebulosos do mar ou a 50.000 pés de altura, você pode genuinamente sentir a presença do ar. Além disso, o jogo utiliza dados astronômicos reais para determinar as posições das estrelas, da lua e do sol.
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