Descrição do Carrom Billards Pool Disc Ball
Carrom Billards Pool Disc Ball Offline é um jogo de mesa no qual os jogadores movem os discos, tentando derrubá-los nos cantos do tabuleiro. O jogo carrom é muito comumente jogado por famílias, inclusive crianças, e em eventos sociais. Existem diferentes padrões e regras em diferentes áreas. Commonwealth durante o início do século 20, a palavra carrom significa atacar e se recuperar. O jogo se chama Duboo Carrom e é jogado com pequenos discos de madeira ou plástico conhecidos como carrom men (às vezes abreviados como CM). Essas peças, além da rainha especial, também podem ser conhecidas como sementes, moedas, peões (como no xadrez) ou discos. Os homens Carrom são projetados para deslizar quando atingidos e são feitos com uma superfície lisa que desliza facilmente quando colocados na prancha. Eles são atingidos por um Striker de especificação padrão que é maior e mais pesado. Carrom segue jogos semelhantes de "ataque e caçapa", como sinuca, com uso de rebotes, ângulos e obstrução das peças carrom do oponente.
Um conjunto carrom contém 19 peças (atacante não incluído) em três cores distintas: uma para cada jogador e outra para a rainha. As cores usuais são branco (ou sem manchas), preto para os jogadores e vermelho para a rainha.
Um pote bem-sucedido dá ao jogador o direito de atirar novamente. Isto significa que, tal como no bilhar e no snooker, é possível a um jogador encaçapar todas as suas peças e cobrir a dama desde o início do jogo, sem que o adversário tenha a oportunidade de atirar.
Qualquer jogador que embolsar a rainha é obrigado a cobri-la imediatamente, embolsando um de seus carrom men na tacada de direito. Se depois de encaçapar a rainha o jogador não conseguir cobri-la, a rainha retorna ao centro da mesa. É ilegal encaçapar a Dama após a última peça, uma vez que a Dama deve estar sempre coberta.
Bater é permitido pela Federação Internacional de Carrom, que permite ao jogador atirar com qualquer dedo, incluindo o polegar (conhecido como "thumbing", "thumbshot" ou "thumb hit").
Cruzar as linhas diagonais do tabuleiro ao entrar em contato com ele e encaçapar o atacante é uma falta. Um jogador precisa garantir que sua mão de ataque não infrinja/cruze as linhas diagonais aérea/fisicamente. Um jogador que comete uma falta deve devolver um carrom man que já foi embolsado.
Se um jogador embolsar seu atacante, ele terá que pagar uma penalidade. Essa penalidade geralmente é de 10 pontos.
As placas Carrom estão disponíveis em vários tamanhos de placas e tamanhos de bolsos de canto. Existem pranchas menores e pranchas com bolsos maiores. Pranchas com bolsos maiores são usadas por iniciantes para facilitar o jogo. Nas placas carrom tradicionais, os bolsos dos cantos são apenas ligeiramente maiores que os carrom men, mas menores que o atacante. Em pranchas com bolsos maiores, é possível encaçapar o atacante, resultando em um "arranhão" como na piscina. Isso resulta em um "devido". No vencimento, o jogador deve devolver ao tabuleiro um carrom man anteriormente encaçapado. O tamanho padronizado da associação e da federação é uma superfície de jogo quadrada de 74 × 74 cm com bordas de 5–10 cm (2–4 pol.). Outros tamanhos de área de jogo não são usados em torneios e competições.
Um conjunto carrom contém 19 peças (atacante não incluído) em três cores distintas: uma para cada jogador e outra para a rainha. As cores usuais são branco (ou sem manchas), preto para os jogadores e vermelho para a rainha.
Um pote bem-sucedido dá ao jogador o direito de atirar novamente. Isto significa que, tal como no bilhar e no snooker, é possível a um jogador encaçapar todas as suas peças e cobrir a dama desde o início do jogo, sem que o adversário tenha a oportunidade de atirar.
Qualquer jogador que embolsar a rainha é obrigado a cobri-la imediatamente, embolsando um de seus carrom men na tacada de direito. Se depois de encaçapar a rainha o jogador não conseguir cobri-la, a rainha retorna ao centro da mesa. É ilegal encaçapar a Dama após a última peça, uma vez que a Dama deve estar sempre coberta.
Bater é permitido pela Federação Internacional de Carrom, que permite ao jogador atirar com qualquer dedo, incluindo o polegar (conhecido como "thumbing", "thumbshot" ou "thumb hit").
Cruzar as linhas diagonais do tabuleiro ao entrar em contato com ele e encaçapar o atacante é uma falta. Um jogador precisa garantir que sua mão de ataque não infrinja/cruze as linhas diagonais aérea/fisicamente. Um jogador que comete uma falta deve devolver um carrom man que já foi embolsado.
Se um jogador embolsar seu atacante, ele terá que pagar uma penalidade. Essa penalidade geralmente é de 10 pontos.
As placas Carrom estão disponíveis em vários tamanhos de placas e tamanhos de bolsos de canto. Existem pranchas menores e pranchas com bolsos maiores. Pranchas com bolsos maiores são usadas por iniciantes para facilitar o jogo. Nas placas carrom tradicionais, os bolsos dos cantos são apenas ligeiramente maiores que os carrom men, mas menores que o atacante. Em pranchas com bolsos maiores, é possível encaçapar o atacante, resultando em um "arranhão" como na piscina. Isso resulta em um "devido". No vencimento, o jogador deve devolver ao tabuleiro um carrom man anteriormente encaçapado. O tamanho padronizado da associação e da federação é uma superfície de jogo quadrada de 74 × 74 cm com bordas de 5–10 cm (2–4 pol.). Outros tamanhos de área de jogo não são usados em torneios e competições.
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