Descrição do Casus Kim
Cada jogador se reveza escolhendo e clicando em uma carta aleatória. Depois de olhar a palavra no cartão, ele deve clicar novamente e fechar o cartão.
Depois que cada jogador escolhe uma carta, todos fazem perguntas sobre a palavra com respostas apenas sim ou não, começando por quem tira a carta por último.
O espião deve encontrar a palavra sem se revelar. Ao encontrá-la, ele pode levantar a mão e adivinhar a palavra. Os jogadores que já conhecem a palavra podem espionar um jogador.
Se ele decidir como jogador e esse jogador for um espião, ele ainda tem o direito de adivinhar a palavra uma vez. O jogo continua fazendo perguntas até que o espião encontre a palavra ou até que os jogadores encontrem o espião.
Depois que cada jogador escolhe uma carta, todos fazem perguntas sobre a palavra com respostas apenas sim ou não, começando por quem tira a carta por último.
O espião deve encontrar a palavra sem se revelar. Ao encontrá-la, ele pode levantar a mão e adivinhar a palavra. Os jogadores que já conhecem a palavra podem espionar um jogador.
Se ele decidir como jogador e esse jogador for um espião, ele ainda tem o direito de adivinhar a palavra uma vez. O jogo continua fazendo perguntas até que o espião encontre a palavra ou até que os jogadores encontrem o espião.
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