Descrição do Casusu Tap
REGRAS DO JOGO
1) Pelo menos 3 jogadores devem participar do jogo "Find the Spy".
2) O botão "Ir para o jogo" deve ser pressionado e os nomes dos jogadores devem ser adicionados à lista (o nome de cada jogador não pode ter menos de 3 caracteres, nem mais de 12 caracteres).
3) Após pressionar o botão “Iniciar Jogo”, o jogador acima mencionado deve pressionar o botão “Abrir” para visualizar o texto que aparece na tela secretamente de outras pessoas, e a seguir pressionar o botão “Fechar” para passar o telefone para o jogador acima mencionado. Isto deve continuar até o último jogador.
4) Os jogadores consistem em detetives e 1 espião. O programa designará um de vocês como espião. Os detetives verão o mesmo nome de local (por exemplo, um estádio de futebol), enquanto um espião verá simplesmente “Espião”.
5) O objetivo dos detetives do jogo é encontrar o espião que desconhece a localização. Para isso, devem determinar a identidade do espião fazendo perguntas sobre o local, sem citar o nome do local. O objetivo do espião é esconder sua identidade e tentar adivinhar a localização corretamente com base nas perguntas e respostas dadas.
6) Na discussão, cada jogador por sua vez dirige uma pergunta ao jogador desejado (dependendo da solicitação é possível realizar a discussão no sentido horário).
7) O espião, se achar que adivinhou o local corretamente, pode correr o risco de revelar sua identidade durante a discussão e apresentar seu palpite. Se o palpite estiver correto, o espião vence; se estiver errado, os detetives vencem.
8) A votação é realizada por maioria. Por sua vez, todos votam em um jogador suspeito. Se a pessoa com mais votos for o espião, os detetives, se for o detetive, o espião vence.
1) Pelo menos 3 jogadores devem participar do jogo "Find the Spy".
2) O botão "Ir para o jogo" deve ser pressionado e os nomes dos jogadores devem ser adicionados à lista (o nome de cada jogador não pode ter menos de 3 caracteres, nem mais de 12 caracteres).
3) Após pressionar o botão “Iniciar Jogo”, o jogador acima mencionado deve pressionar o botão “Abrir” para visualizar o texto que aparece na tela secretamente de outras pessoas, e a seguir pressionar o botão “Fechar” para passar o telefone para o jogador acima mencionado. Isto deve continuar até o último jogador.
4) Os jogadores consistem em detetives e 1 espião. O programa designará um de vocês como espião. Os detetives verão o mesmo nome de local (por exemplo, um estádio de futebol), enquanto um espião verá simplesmente “Espião”.
5) O objetivo dos detetives do jogo é encontrar o espião que desconhece a localização. Para isso, devem determinar a identidade do espião fazendo perguntas sobre o local, sem citar o nome do local. O objetivo do espião é esconder sua identidade e tentar adivinhar a localização corretamente com base nas perguntas e respostas dadas.
6) Na discussão, cada jogador por sua vez dirige uma pergunta ao jogador desejado (dependendo da solicitação é possível realizar a discussão no sentido horário).
7) O espião, se achar que adivinhou o local corretamente, pode correr o risco de revelar sua identidade durante a discussão e apresentar seu palpite. Se o palpite estiver correto, o espião vence; se estiver errado, os detetives vencem.
8) A votação é realizada por maioria. Por sua vez, todos votam em um jogador suspeito. Se a pessoa com mais votos for o espião, os detetives, se for o detetive, o espião vence.
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