Descrição do Chess Football
As peças do tabuleiro de xadrez são utilizadas e se movem seguindo as mesmas regras do jogo de xadrez, portanto da seguinte forma:
• O Rei só pode mover-se uma casa de cada vez, em 8 direcções - para a frente, para trás, para ambos os lados e obliquamente;
• A Rainha pode mover-se em qualquer direcção - para a frente, para trás (coluna), para a esquerda e para a direita (trave) ou ao longo de diagonais - seguindo uma linha recta e quantas casas quiser;
• A torre pode mover quantas casas quiser, mas apenas ao longo das colunas e fileiras (para frente, para trás e lateralmente para a direita ou para a esquerda);
• O Bispo pode mover quantas casas quiser, para frente e para trás, mas apenas na diagonal. Cada bispo começa em um quadrado de cor diferente (branco ou preto), e sempre rima nos quadrados dessa cor;
• O movimento do Cavalo pode ser explicado usando a figura *L*, ele se move por todas as casas a dois passos de distância, mas de uma cor diferente da casa inicial. Os cavaleiros também são as únicas peças que podem substituir todas as outras;
• Os peões só podem avançar e apenas uma casa de cada vez, só capturam nas casas colocadas imediatamente na diagonal à sua frente.
Cada jogador tem 6 peças, o Rei, 2 peões e três peças escolhidas entre as outras 13 disponíveis.
O objectivo do jogo é marcar numa baliza de 4 casas defendida pelo Rei. As duas balizas correspondem às casas C1,D1,E1 e F1 (gola defendida pelo Rei branco) e às casas C8,D8,E8. e F8 (gol defendido pelo Rei Preto).
Só é possível capturar peças que tenham a posse da bola, e neste caso você ganha a posse da bola com a sua própria peça na casa anteriormente ocupada pelo adversário, não é possível capturar uma peça que não tenha a posse da bola.
É possível passar a bola de acordo com a possibilidade de movimentação da peça descrita acima, o peão pode passar a bola nas casas localizadas imediatamente à sua frente na diagonal.
É possível avançar com a bola de acordo com a possibilidade de movimentação da peça descrita acima, o peão só pode avançar uma casa de cada vez com a bola.
O Rei não pode ser capturado, caso contrário será concedido um golo.
O jogo dura 45 movimentos cada um por tempo.
Coloque uma peça de cada no tabuleiro na posição desejada na sua metade do tabuleiro. As brancas começam.
O Rei deve ser colocado em uma das 4 casas da sua porta.
Os peões não podem ser colocados nas casas da sua própria porta.
O pontapé inicial é em E4 para as brancas e em E5 para as pretas. O primeiro tempo começa com as brancas, portanto a bola na posição inicial deve ser colocada na casa E4, o pontapé de saída da partida é dado por uma peça branca colocada na casa E4 junto com a bola, passando a própria bola para outra peça branca.
O segundo tempo começa com as pretas, portanto a bola na posição inicial deverá ser colocada na casa E5 e o pontapé inicial do segundo tempo será dado por uma peça preta colocada na casa E5 junto com a bola, passando a bola se para outra peça preta.
Os peões podem ser promovidos para outras peças se chegarem ao lado oposto do tabuleiro.
Se com uma peça é possível ir com a bola para uma das 4 casas da baliza adversária sem que nenhuma peça adversária consiga bloquear o remate, então é possível marcar um golo indo com a bola no lance seguinte para uma dos 4 quadrados do gol. Quando a bola atinge uma das casas da baliza o golo sofrido já não pode ser evitado. Também é possível marcar um gol pegando uma peça adversária na linha do gol com a posse da bola.
Após cada gol tudo é zerado, o jogo recomeça em 6 peças contra 6 para serem colocadas conforme desejado em sua parte do tabuleiro conforme descrito anteriormente, começa quem sofreu o gol.
Se continuar Rei contra Rei recomeçamos do meio campo com todas as peças como se tivesse sido marcado um golo.
• O Rei só pode mover-se uma casa de cada vez, em 8 direcções - para a frente, para trás, para ambos os lados e obliquamente;
• A Rainha pode mover-se em qualquer direcção - para a frente, para trás (coluna), para a esquerda e para a direita (trave) ou ao longo de diagonais - seguindo uma linha recta e quantas casas quiser;
• A torre pode mover quantas casas quiser, mas apenas ao longo das colunas e fileiras (para frente, para trás e lateralmente para a direita ou para a esquerda);
• O Bispo pode mover quantas casas quiser, para frente e para trás, mas apenas na diagonal. Cada bispo começa em um quadrado de cor diferente (branco ou preto), e sempre rima nos quadrados dessa cor;
• O movimento do Cavalo pode ser explicado usando a figura *L*, ele se move por todas as casas a dois passos de distância, mas de uma cor diferente da casa inicial. Os cavaleiros também são as únicas peças que podem substituir todas as outras;
• Os peões só podem avançar e apenas uma casa de cada vez, só capturam nas casas colocadas imediatamente na diagonal à sua frente.
Cada jogador tem 6 peças, o Rei, 2 peões e três peças escolhidas entre as outras 13 disponíveis.
O objectivo do jogo é marcar numa baliza de 4 casas defendida pelo Rei. As duas balizas correspondem às casas C1,D1,E1 e F1 (gola defendida pelo Rei branco) e às casas C8,D8,E8. e F8 (gol defendido pelo Rei Preto).
Só é possível capturar peças que tenham a posse da bola, e neste caso você ganha a posse da bola com a sua própria peça na casa anteriormente ocupada pelo adversário, não é possível capturar uma peça que não tenha a posse da bola.
É possível passar a bola de acordo com a possibilidade de movimentação da peça descrita acima, o peão pode passar a bola nas casas localizadas imediatamente à sua frente na diagonal.
É possível avançar com a bola de acordo com a possibilidade de movimentação da peça descrita acima, o peão só pode avançar uma casa de cada vez com a bola.
O Rei não pode ser capturado, caso contrário será concedido um golo.
O jogo dura 45 movimentos cada um por tempo.
Coloque uma peça de cada no tabuleiro na posição desejada na sua metade do tabuleiro. As brancas começam.
O Rei deve ser colocado em uma das 4 casas da sua porta.
Os peões não podem ser colocados nas casas da sua própria porta.
O pontapé inicial é em E4 para as brancas e em E5 para as pretas. O primeiro tempo começa com as brancas, portanto a bola na posição inicial deve ser colocada na casa E4, o pontapé de saída da partida é dado por uma peça branca colocada na casa E4 junto com a bola, passando a própria bola para outra peça branca.
O segundo tempo começa com as pretas, portanto a bola na posição inicial deverá ser colocada na casa E5 e o pontapé inicial do segundo tempo será dado por uma peça preta colocada na casa E5 junto com a bola, passando a bola se para outra peça preta.
Os peões podem ser promovidos para outras peças se chegarem ao lado oposto do tabuleiro.
Se com uma peça é possível ir com a bola para uma das 4 casas da baliza adversária sem que nenhuma peça adversária consiga bloquear o remate, então é possível marcar um golo indo com a bola no lance seguinte para uma dos 4 quadrados do gol. Quando a bola atinge uma das casas da baliza o golo sofrido já não pode ser evitado. Também é possível marcar um gol pegando uma peça adversária na linha do gol com a posse da bola.
Após cada gol tudo é zerado, o jogo recomeça em 6 peças contra 6 para serem colocadas conforme desejado em sua parte do tabuleiro conforme descrito anteriormente, começa quem sofreu o gol.
Se continuar Rei contra Rei recomeçamos do meio campo com todas as peças como se tivesse sido marcado um golo.
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