Descrição do Circuits - Ad Supported
Crie circuitos fechados usando as peças que o deus do RNG joga em você antes que o tempo acabe.
Um daqueles jogos "fáceis de aprender, difíceis de dominar".
O cronômetro é reiniciado sempre que você coloca uma peça.
Um circuito está fechado quando não há becos sem saída em nenhum lugar ao longo de seu caminho!
Use os bônus colocando peças sobre eles.
O tempo que você tem para colocar uma peça diminui a cada 100 pontos em meio segundo.
Uma nova vida é concedida a cada 1000 pontos (até 7 vidas)
Para se divertir, existem 16 desafios que podem ser cumpridos (ok.. na verdade, 15 .. o 16º é apenas obter todos os outros desafios). Alguns são super fáceis e outros são definitivamente factíveis, mas podem ser muito difíceis. Divirta-se!
Você não pode alcançar todos os desafios no novo modo "RELAXADO", mas pelo menos você não tem limite de tempo.
TELHAS BÔNUS:
presente/pacote verde : 10 pontos grátis.
bomba vermelha: exclui todas as peças do campo de jogo, mas mantém a peça que você colocou nela.
bomba vermelha com um ponto de interrogação: pausa o jogo, até que você toque em uma peça no campo de jogo que será excluída. Observe que, depois de ativar o bônus, você TEM que selecionar uma peça, NÃO é uma opção!
Yin Yang: exclui todas as peças do campo de jogo, incluindo a peça usada para ativá-la, mas preenche parte do campo de jogo com peças indestrutíveis. Para se livrar deles, use uma bomba vermelha ou muitas bombas de ponto de interrogação.
PONTUAÇÃO:
Bônus de presente : 10 pontos
Cruzes : 8 pontos
Seções em T : 4 pontos
Linhas : 2 pontos
cantos : 1 ponto
Bônus X2 para todas as peças de circuito no HARD.
Bônus X3 para todas as peças de circuito no INSANO.
Curiosidade:
O conceito e muitos dos recursos gráficos foram retirados de um jogo Android que escrevi em Java/Dalvik em 2009 para o HTC G1, o primeiro telefone Android disponível, que apresentava, entre outros recursos muito legais (como um teclado flip), um trackball. Infelizmente, foi o único telefone Android a ter esse controle, tornando meu jogo quase impossível de jogar nos outros dispositivos da época.
A reescrita foi feita usando Godot3.5
Um daqueles jogos "fáceis de aprender, difíceis de dominar".
O cronômetro é reiniciado sempre que você coloca uma peça.
Um circuito está fechado quando não há becos sem saída em nenhum lugar ao longo de seu caminho!
Use os bônus colocando peças sobre eles.
O tempo que você tem para colocar uma peça diminui a cada 100 pontos em meio segundo.
Uma nova vida é concedida a cada 1000 pontos (até 7 vidas)
Para se divertir, existem 16 desafios que podem ser cumpridos (ok.. na verdade, 15 .. o 16º é apenas obter todos os outros desafios). Alguns são super fáceis e outros são definitivamente factíveis, mas podem ser muito difíceis. Divirta-se!
Você não pode alcançar todos os desafios no novo modo "RELAXADO", mas pelo menos você não tem limite de tempo.
TELHAS BÔNUS:
presente/pacote verde : 10 pontos grátis.
bomba vermelha: exclui todas as peças do campo de jogo, mas mantém a peça que você colocou nela.
bomba vermelha com um ponto de interrogação: pausa o jogo, até que você toque em uma peça no campo de jogo que será excluída. Observe que, depois de ativar o bônus, você TEM que selecionar uma peça, NÃO é uma opção!
Yin Yang: exclui todas as peças do campo de jogo, incluindo a peça usada para ativá-la, mas preenche parte do campo de jogo com peças indestrutíveis. Para se livrar deles, use uma bomba vermelha ou muitas bombas de ponto de interrogação.
PONTUAÇÃO:
Bônus de presente : 10 pontos
Cruzes : 8 pontos
Seções em T : 4 pontos
Linhas : 2 pontos
cantos : 1 ponto
Bônus X2 para todas as peças de circuito no HARD.
Bônus X3 para todas as peças de circuito no INSANO.
Curiosidade:
O conceito e muitos dos recursos gráficos foram retirados de um jogo Android que escrevi em Java/Dalvik em 2009 para o HTC G1, o primeiro telefone Android disponível, que apresentava, entre outros recursos muito legais (como um teclado flip), um trackball. Infelizmente, foi o único telefone Android a ter esse controle, tornando meu jogo quase impossível de jogar nos outros dispositivos da época.
A reescrita foi feita usando Godot3.5
Mostrar