Descrição do Classons les animaux
Aqui está um recurso educacional para professores de pré-escola e 1ª série. O usuário deve estabelecer a correspondência entre um animal e seu ambiente natural, a casa, a fazenda, a floresta boreal, o mar, a savana ou a selva. Tudo é abundantemente ilustrado em som e imagem.
Características :
Fácil de usar Classify Animals estimula a leitura.
O jogo inclui 60 exercícios.
Cada exercício apresenta um animal cujo ambiente deve ser identificado.
O botão de navegação localiza o usuário no aplicativo.
Você pode se mover aleatoriamente no jogo. O progresso é registrado de uma etapa para outra até o resultado final.
Como jogar :
Uma vez que o aplicativo é iniciado, um animal aparece. Abaixo estão alinhados sete pontos representando a floresta boreal, o bloco de gelo, a savana, a selva, o mar, a fazenda e a casa. Você tem que escolher um deles e arrastá-lo para a imagem. Aprenderemos então que, por exemplo, a baleia é um animal marinho. As setas nas laterais permitem percorrer os 60 exercícios. O botão M dá acesso ao índice. Quando os 60 exercícios são completados, uma animação aparece e o jogo termina.
Sobre Editions de l'Envolée:
Nas Éditions de l'Envolée, produzimos edutainment e aplicações inovadoras que estimulam a aprendizagem da leitura das crianças. Desenvolvemos e publicamos aplicativos educacionais para lousa digital interativa (IDB) e tablet, bem como materiais educacionais reproduzíveis para alunos do ensino fundamental e médio. Abrangemos a maioria das disciplinas leccionadas, nomeadamente matemática, francês, inglês, espanhol, ciências, ética e cultura religiosa, universo social e outras. Produzimos e publicamos coleções de alfabetização, incluindo Prazer em Ler, Ser e Contos Informativos, que apoiam as crianças em suas habilidades de leitura.
Características :
Fácil de usar Classify Animals estimula a leitura.
O jogo inclui 60 exercícios.
Cada exercício apresenta um animal cujo ambiente deve ser identificado.
O botão de navegação localiza o usuário no aplicativo.
Você pode se mover aleatoriamente no jogo. O progresso é registrado de uma etapa para outra até o resultado final.
Como jogar :
Uma vez que o aplicativo é iniciado, um animal aparece. Abaixo estão alinhados sete pontos representando a floresta boreal, o bloco de gelo, a savana, a selva, o mar, a fazenda e a casa. Você tem que escolher um deles e arrastá-lo para a imagem. Aprenderemos então que, por exemplo, a baleia é um animal marinho. As setas nas laterais permitem percorrer os 60 exercícios. O botão M dá acesso ao índice. Quando os 60 exercícios são completados, uma animação aparece e o jogo termina.
Sobre Editions de l'Envolée:
Nas Éditions de l'Envolée, produzimos edutainment e aplicações inovadoras que estimulam a aprendizagem da leitura das crianças. Desenvolvemos e publicamos aplicativos educacionais para lousa digital interativa (IDB) e tablet, bem como materiais educacionais reproduzíveis para alunos do ensino fundamental e médio. Abrangemos a maioria das disciplinas leccionadas, nomeadamente matemática, francês, inglês, espanhol, ciências, ética e cultura religiosa, universo social e outras. Produzimos e publicamos coleções de alfabetização, incluindo Prazer em Ler, Ser e Contos Informativos, que apoiam as crianças em suas habilidades de leitura.
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