Descrição do Mądre Literki - Pełna wersja
"Wise Letters" é um jogo que permite que seu filho aprenda a grafia correta do alfabeto através da brincadeira. Um método de aprendizagem cuidadosamente desenvolvido permite que você pratique as regras de grafia de cada letra. O aplicativo é uma ótima forma de diversão educacional.
Ao projetar o aplicativo, usamos as melhores práticas de ensino. Uma série de algoritmos desenvolvidos permite que a criança receba ajuda inteligente e oculta, para que seja capaz de realizar qualquer tarefa por si mesma, independentemente do nível de desenvolvimento do sensor. Isso fortalece o sentimento de independência e satisfação com a tarefa realizada.
O curso de aprendizagem da escrita é dividido em etapas - trabalho, resumo com elogios à criança pela tarefa realizada e brincadeira, graças aos quais ela consolidará os conhecimentos e obterá um incentivo positivo para reaprender as letras.
O jogo inclui:
- Aprendizagem de letras maiúsculas e minúsculas do alfabeto polonês
- quebra-cabeças de palavras que abrem cofres
- jogos interativos com objetos dispostos a partir de pedaços de imagens.
- jogo de memória "encontre duas cartas"
- jogo em "pixels"
- jogo de arcade "pegue as letras"
Idade: escola, pré-escola e crianças mais novas (2-8 anos)
O jogo é totalmente seguro - sem anúncios ou pagamentos ocultos no aplicativo.
-------------------------------------------------- ------
Diferenças no jogo ao escolher a opção da idade da criança "3-5" ou "6-7" anos
Seguro:
3-5 - segurando o botão da fechadura superior ou inferior do cofre com o dedo, a imagem irá parar e travar sozinha, o que é confirmado pela moldura amarela ao redor do elemento. Caso a criança não consiga lidar com um único clique, apenas mostre a ela onde colocar o dedo e segure-o até que o elemento do código pare sozinho.
6-7 - a fechadura do cofre não se fecha depois de combinar as imagens de código, você ouve um clique. O jogador tem de compor o código para abrir o cofre ele mesmo. Requer mais foco.
Escrevendo cartas:
3-5 - maior tolerância aos sensores mais fracos da criança. O próprio aplicativo corrige movimentos imprecisos dos dedos.
6-7 - o algoritmo tolera erros de digitação em menor extensão do que no grupo (3-5)
Organizando o quebra-cabeça:
3-5 - maior tolerância da área onde o quebra-cabeça é colocado no lugar certo.
5-7 - colocar o quebra-cabeça no lugar requer mais precisão 6
Jogo da memória:
3-5 - 8 cartas (4 pares)
6-7 - 16 cartas. (8 pares)
O jogo de captura de cartas:
3-5 - Para completar a missão, basta pegar 5 cartas na cesta. Tocar em uma bomba reduz o número de cartas capturadas por um.
6-7 - Você precisa coletar 15 cartas para completar a missão. Tocar na bomba tira todas as cartas da cesta.
Jogo Pixel:
Na parte superior da tela, você pode definir um bloqueio para elementos de desenho pintados corretamente. Isso torna mais fácil para as crianças terminarem a tarefa com mais rapidez.
Ao projetar o aplicativo, usamos as melhores práticas de ensino. Uma série de algoritmos desenvolvidos permite que a criança receba ajuda inteligente e oculta, para que seja capaz de realizar qualquer tarefa por si mesma, independentemente do nível de desenvolvimento do sensor. Isso fortalece o sentimento de independência e satisfação com a tarefa realizada.
O curso de aprendizagem da escrita é dividido em etapas - trabalho, resumo com elogios à criança pela tarefa realizada e brincadeira, graças aos quais ela consolidará os conhecimentos e obterá um incentivo positivo para reaprender as letras.
O jogo inclui:
- Aprendizagem de letras maiúsculas e minúsculas do alfabeto polonês
- quebra-cabeças de palavras que abrem cofres
- jogos interativos com objetos dispostos a partir de pedaços de imagens.
- jogo de memória "encontre duas cartas"
- jogo em "pixels"
- jogo de arcade "pegue as letras"
Idade: escola, pré-escola e crianças mais novas (2-8 anos)
O jogo é totalmente seguro - sem anúncios ou pagamentos ocultos no aplicativo.
-------------------------------------------------- ------
Diferenças no jogo ao escolher a opção da idade da criança "3-5" ou "6-7" anos
Seguro:
3-5 - segurando o botão da fechadura superior ou inferior do cofre com o dedo, a imagem irá parar e travar sozinha, o que é confirmado pela moldura amarela ao redor do elemento. Caso a criança não consiga lidar com um único clique, apenas mostre a ela onde colocar o dedo e segure-o até que o elemento do código pare sozinho.
6-7 - a fechadura do cofre não se fecha depois de combinar as imagens de código, você ouve um clique. O jogador tem de compor o código para abrir o cofre ele mesmo. Requer mais foco.
Escrevendo cartas:
3-5 - maior tolerância aos sensores mais fracos da criança. O próprio aplicativo corrige movimentos imprecisos dos dedos.
6-7 - o algoritmo tolera erros de digitação em menor extensão do que no grupo (3-5)
Organizando o quebra-cabeça:
3-5 - maior tolerância da área onde o quebra-cabeça é colocado no lugar certo.
5-7 - colocar o quebra-cabeça no lugar requer mais precisão 6
Jogo da memória:
3-5 - 8 cartas (4 pares)
6-7 - 16 cartas. (8 pares)
O jogo de captura de cartas:
3-5 - Para completar a missão, basta pegar 5 cartas na cesta. Tocar em uma bomba reduz o número de cartas capturadas por um.
6-7 - Você precisa coletar 15 cartas para completar a missão. Tocar na bomba tira todas as cartas da cesta.
Jogo Pixel:
Na parte superior da tela, você pode definir um bloqueio para elementos de desenho pintados corretamente. Isso torna mais fácil para as crianças terminarem a tarefa com mais rapidez.
Mostrar