Descrição do Color Fight
O que é isso?
Objetivo do jogo O objetivo principal é transformar as cores do maior número possível de células na cor base escolhida.
Tarefas do JOGADOR Durante cada turno O jogador faz um movimento selecionando uma célula de cor base que está posicionada no local mais vantajoso no tabuleiro de jogo em termos das células vizinhas de outras cores.
Mecânica de jogo.
Escala de cores: as cores intermediárias são posicionadas entre as cores base vermelha e roxa. Quanto mais distante uma cor estiver das cores básicas, mais esforço será necessário para transformá-la.
Esforço de transformação: o movimento de cada jogador cria um esforço de transformação, impactando as células vizinhas de cores diferentes. Se as células vizinhas se transformam na cor base, elas também começam a afetar outras células, criando uma reação em cadeia. A quantidade de esforço de transformação corresponde ao número de células transformadas na cor base em um movimento.
Transformação de cores:
Para a cor base vermelha: amarelo requer um esforço de transformação, verde - dois, azul - três e azul escuro - quatro. Roxo não pode ser transformado, pois é uma cor base.
Para a cor base roxa: azul escuro requer um esforço de transformação, azul - dois, verde - três e amarelo - quatro. O vermelho não pode ser transformado, pois é uma cor base.
Fluxo do Jogo
Iniciando o jogo: o jogador deve pressionar o botão para iniciar uma nova partida ou retomar um jogo anterior. Pressionar redefine as conquistas anteriores do jogador, enquanto permite continuar a partir do último estado salvo.
Demonstração do jogo: O resultado prático das transformações pode ser visualizado pressionando o botão, que inclui e seções.
Jogabilidade: o oponente de IA também faz seu movimento com base na estratégia de jogo descrita.
Determinando o Vencedor: Para vencer, o Jogador deve transformar mais da metade das células no tabuleiro de jogo em sua cor base. Placares dinâmicos à esquerda e à direita mostram as pontuações atuais do jogador e do oponente de IA. O vencedor da partida é determinado pelos resultados de duas partes. Vencer uma partida concede um ponto; empates e derrotas não concedem pontos.
Temporadas de jogos: Cada temporada consiste em 5 partidas, mas pode terminar mais cedo se um lado marcar 3 pontos.
Bônus
Recompensas: com base nos resultados da temporada, o jogador pode ganhar o status de Mestre e bônus. Uma nova temporada começa depois que os bônus são concedidos.
Usando Bônus: Os bônus permitem que o jogador mude as cores das células (exceto as cores básicas), fornecendo vantagens táticas. Cada mudança custa bônus. O botão, mostrando a contagem de bônus disponível, ativa esse recurso.
Transformação de cores com bônus:
Para a cor base vermelha: Amarelo — 4 bônus, verde — 3, azul — 2, azul escuro — 1.
Para a cor base roxa: azul escuro - 4 bônus, azul - 3, verde - 2, amarelo - 1.
Compra de bônus: os jogadores podem comprar bônus com dinheiro. Cada nova temporada restaura a contagem de bônus de acordo com o status de Mestre.
Redução de status: duas derrotas consecutivas diminuem o status de Mestre em um nível. Perder uma temporada também resulta em uma redução de status de um nível.
Recursos do jogo
Aumentar a contagem de células: a cada nova partida em uma temporada, o número de células no tabuleiro aumenta, adicionando complexidade e novos desafios.
Análise estratégica: é crucial analisar os arredores de cada célula antes de fazer um movimento, considerando as reações em cadeia de transformações de cores nas células vizinhas e possíveis movimentos futuros.
Status de Mestre: Depois de completar uma Temporada com sucesso, o Jogador recebe o novo status de Mestre, que oferece benefícios e bônus adicionais no jogo.
Uso de bônus: o uso de bônus dá ao jogador vantagens táticas.
Objetivo do jogo O objetivo principal é transformar as cores do maior número possível de células na cor base escolhida.
Tarefas do JOGADOR Durante cada turno O jogador faz um movimento selecionando uma célula de cor base que está posicionada no local mais vantajoso no tabuleiro de jogo em termos das células vizinhas de outras cores.
Mecânica de jogo.
Escala de cores: as cores intermediárias são posicionadas entre as cores base vermelha e roxa. Quanto mais distante uma cor estiver das cores básicas, mais esforço será necessário para transformá-la.
Esforço de transformação: o movimento de cada jogador cria um esforço de transformação, impactando as células vizinhas de cores diferentes. Se as células vizinhas se transformam na cor base, elas também começam a afetar outras células, criando uma reação em cadeia. A quantidade de esforço de transformação corresponde ao número de células transformadas na cor base em um movimento.
Transformação de cores:
Para a cor base vermelha: amarelo requer um esforço de transformação, verde - dois, azul - três e azul escuro - quatro. Roxo não pode ser transformado, pois é uma cor base.
Para a cor base roxa: azul escuro requer um esforço de transformação, azul - dois, verde - três e amarelo - quatro. O vermelho não pode ser transformado, pois é uma cor base.
Fluxo do Jogo
Iniciando o jogo: o jogador deve pressionar o botão para iniciar uma nova partida ou retomar um jogo anterior. Pressionar redefine as conquistas anteriores do jogador, enquanto permite continuar a partir do último estado salvo.
Demonstração do jogo: O resultado prático das transformações pode ser visualizado pressionando o botão, que inclui e seções.
Jogabilidade: o oponente de IA também faz seu movimento com base na estratégia de jogo descrita.
Determinando o Vencedor: Para vencer, o Jogador deve transformar mais da metade das células no tabuleiro de jogo em sua cor base. Placares dinâmicos à esquerda e à direita mostram as pontuações atuais do jogador e do oponente de IA. O vencedor da partida é determinado pelos resultados de duas partes. Vencer uma partida concede um ponto; empates e derrotas não concedem pontos.
Temporadas de jogos: Cada temporada consiste em 5 partidas, mas pode terminar mais cedo se um lado marcar 3 pontos.
Bônus
Recompensas: com base nos resultados da temporada, o jogador pode ganhar o status de Mestre e bônus. Uma nova temporada começa depois que os bônus são concedidos.
Usando Bônus: Os bônus permitem que o jogador mude as cores das células (exceto as cores básicas), fornecendo vantagens táticas. Cada mudança custa bônus. O botão, mostrando a contagem de bônus disponível, ativa esse recurso.
Transformação de cores com bônus:
Para a cor base vermelha: Amarelo — 4 bônus, verde — 3, azul — 2, azul escuro — 1.
Para a cor base roxa: azul escuro - 4 bônus, azul - 3, verde - 2, amarelo - 1.
Compra de bônus: os jogadores podem comprar bônus com dinheiro. Cada nova temporada restaura a contagem de bônus de acordo com o status de Mestre.
Redução de status: duas derrotas consecutivas diminuem o status de Mestre em um nível. Perder uma temporada também resulta em uma redução de status de um nível.
Recursos do jogo
Aumentar a contagem de células: a cada nova partida em uma temporada, o número de células no tabuleiro aumenta, adicionando complexidade e novos desafios.
Análise estratégica: é crucial analisar os arredores de cada célula antes de fazer um movimento, considerando as reações em cadeia de transformações de cores nas células vizinhas e possíveis movimentos futuros.
Status de Mestre: Depois de completar uma Temporada com sucesso, o Jogador recebe o novo status de Mestre, que oferece benefícios e bônus adicionais no jogo.
Uso de bônus: o uso de bônus dá ao jogador vantagens táticas.
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