Descrição do Pits
Zheng Shangyou ou Pits é um jogo de cartas jogado principalmente na China. É um jogo bastante simples, mas requer muita estratégia para jogar bem.
O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas.
O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas e 2 Jokers. A classificação das cartas de baixo para alto é 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Rainha, Rei, Ás, 2, Coringa preto, Coringa vermelho.
O incomum aqui é que o 2 é a carta mais alta depois dos Jokers.
Quando a mesa está vazia e um jogador está jogando, ele pode jogar alguns tipos diferentes de combinações. São elas: carta única, par de cartas com o mesmo valor, três cartas do mesmo valor, quatro cartas do mesmo valor, sequência de pelo menos 3 cartas (por exemplo, 4,5,6. As cartas em uma sequência não precisam ter o mesmo naipe. Um 2 nunca pode fazer parte de uma sequência.), sequência dupla de pelo menos 6 cartas (por exemplo, 3,3,4,4,5,5), sequência tripla ou sequência quádrupla.
Depois que um jogador lança uma combinação, os outros jogadores têm que tentar jogar o mesmo tipo de combinação com uma classificação mais alta. Se um jogador não puder jogar uma combinação de classificação mais alta do mesmo tipo, ele deve dizer Passe (toque duas vezes em sua pontuação). Se nenhum jogador conseguir fazer uma combinação maior do que a que está na mesa, todos dizem Passe e as cartas são removidas da mesa. O jogador que tinha a combinação final na mesa começa a jogar em seguida e pode jogar qualquer combinação que quiser, já que a mesa está vazia.
Um jogador pode passar mesmo se tiver cartas que possa jogar. No entanto, se ele fizer isso, terá que continuar passando até que as cartas atuais sejam retiradas da mesa.
Para a combinação de cartas com o mesmo valor, você pode jogar outra combinação de cartas com o mesmo valor se a carta mais alta for maior que a carta mais alta da combinação na mesa.
Para sequências, você pode jogar outra sequência se a carta mais alta da sua sequência for maior que a carta mais alta da sequência na mesa.
Ambas as combinações e sequências devem ter o mesmo número de cartas.
A carta "2" pode ser usada em combinação com cartas do mesmo valor, em vez de qualquer carta. Também pode ser usado em sequência dupla, tripla e quádrupla.
Os curingas podem ser usados em combinação de cartas com o mesmo valor em vez de qualquer carta. Eles também podem ser usados em qualquer sequência da mesma maneira.
No caso de combinações iguais de cartas com o mesmo valor ou sequências, aquelas sem cartas "2" e Jokers (embora sejam usadas apenas outras cartas) são mais fortes.
Embora o naipe seja irrelevante neste jogo, qualquer sequência única do mesmo naipe é mais forte do que qualquer sequência única com cartas de dois ou mais naipes.
Toque nas cartas que deseja descartar e toque duas vezes em sua pontuação. Se você quiser desmarcar algum cartão, basta tocá-lo novamente.
O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas.
O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas e 2 Jokers. A classificação das cartas de baixo para alto é 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Rainha, Rei, Ás, 2, Coringa preto, Coringa vermelho.
O incomum aqui é que o 2 é a carta mais alta depois dos Jokers.
Quando a mesa está vazia e um jogador está jogando, ele pode jogar alguns tipos diferentes de combinações. São elas: carta única, par de cartas com o mesmo valor, três cartas do mesmo valor, quatro cartas do mesmo valor, sequência de pelo menos 3 cartas (por exemplo, 4,5,6. As cartas em uma sequência não precisam ter o mesmo naipe. Um 2 nunca pode fazer parte de uma sequência.), sequência dupla de pelo menos 6 cartas (por exemplo, 3,3,4,4,5,5), sequência tripla ou sequência quádrupla.
Depois que um jogador lança uma combinação, os outros jogadores têm que tentar jogar o mesmo tipo de combinação com uma classificação mais alta. Se um jogador não puder jogar uma combinação de classificação mais alta do mesmo tipo, ele deve dizer Passe (toque duas vezes em sua pontuação). Se nenhum jogador conseguir fazer uma combinação maior do que a que está na mesa, todos dizem Passe e as cartas são removidas da mesa. O jogador que tinha a combinação final na mesa começa a jogar em seguida e pode jogar qualquer combinação que quiser, já que a mesa está vazia.
Um jogador pode passar mesmo se tiver cartas que possa jogar. No entanto, se ele fizer isso, terá que continuar passando até que as cartas atuais sejam retiradas da mesa.
Para a combinação de cartas com o mesmo valor, você pode jogar outra combinação de cartas com o mesmo valor se a carta mais alta for maior que a carta mais alta da combinação na mesa.
Para sequências, você pode jogar outra sequência se a carta mais alta da sua sequência for maior que a carta mais alta da sequência na mesa.
Ambas as combinações e sequências devem ter o mesmo número de cartas.
A carta "2" pode ser usada em combinação com cartas do mesmo valor, em vez de qualquer carta. Também pode ser usado em sequência dupla, tripla e quádrupla.
Os curingas podem ser usados em combinação de cartas com o mesmo valor em vez de qualquer carta. Eles também podem ser usados em qualquer sequência da mesma maneira.
No caso de combinações iguais de cartas com o mesmo valor ou sequências, aquelas sem cartas "2" e Jokers (embora sejam usadas apenas outras cartas) são mais fortes.
Embora o naipe seja irrelevante neste jogo, qualquer sequência única do mesmo naipe é mais forte do que qualquer sequência única com cartas de dois ou mais naipes.
Toque nas cartas que deseja descartar e toque duas vezes em sua pontuação. Se você quiser desmarcar algum cartão, basta tocá-lo novamente.
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