Descrição do Make It 45
Descrição do jogo:
O jogo é um jogo de quebra-cabeça baseado em turnos jogado em uma grade 5x5. O objetivo do jogador é mesclar células numeradas, formando o número 9 e, em seguida, combinar vários 9s para liberar espaço na grade e continuar marcando. O jogo termina quando não houver mais movimentos disponíveis.
Detalhamento técnico:
Configuração e exibição da grade:
A grade é uma matriz 5x5, totalizando 25 células.
Cada célula na grade pode conter um número de 1 a 9.
As células vazias são representadas com um valor nulo ou 0.
Configuração inicial:
No início do jogo, a grade está quase vazia, com algumas células contendo números aleatórios entre 1 e 8.
O objeto inicial do jogador (ou "atirador") começa na parte inferior central da grade.
Mecânica de jogo:
Objetivo: o jogador tem como objetivo mover seu objeto ao redor da grade para se fundir com números, incrementando-os até chegarem a 9.
Padrão de movimento:
O jogador pode se mover no sentido horário, com o ponto de partida sendo o centro inferior.
O movimento alterna entre as células em um caminho circular ao redor da célula central da grade.
Mecanismo de fusão:
Quando o objeto do jogador se funde com uma célula numerada, o número nessa célula aumenta em 1.
Os números aumentam progressivamente até chegarem a 9. Quando uma célula atinge 9, ela não pode ser incrementada mais.
Condição Especial - Criação de “9” Células:
Quando três células com o número 9 são adjacentes (ou formam uma condição especial definida pelas regras do jogo, por exemplo, tocar na mesma linha/coluna), elas desaparecem da grade.
Todas as células com outros números permanecem inalteradas.
Isso libera espaço e abre espaço para novos números, permitindo ao jogador continuar o jogo.
Pontuação:
Cada vez que um conjunto de três células “9” é limpo, o jogador ganha pontos.
Os pontos podem aumentar com o número de combinações "9" alcançadas.
Bônus de pontuação adicionais podem ser implementados para limpar vários conjuntos de células "9" em rápida sucessão.
Condição final:
O jogo termina quando não houver mais movimentos válidos para avançar (ou seja, quando o jogador não conseguir alcançar nenhum número ou a grade estiver muito cheia para o movimento).
Uma pontuação final é calculada com base em quantas células “9” foram criadas e limpas durante o jogo.
Recursos avançados (opcional):
Power-ups: introduza células de power-up especiais que, quando combinadas, limpam células aleatórias ou incrementam várias células de uma vez.
Sistema Combo: Conceda pontos extras por combinar vários números em um único movimento ou por limpar “9”s consecutivos.
Obstáculos: Obstáculos aleatórios podem aparecer, limitando as opções de movimento e aumentando a dificuldade.
O jogo é um jogo de quebra-cabeça baseado em turnos jogado em uma grade 5x5. O objetivo do jogador é mesclar células numeradas, formando o número 9 e, em seguida, combinar vários 9s para liberar espaço na grade e continuar marcando. O jogo termina quando não houver mais movimentos disponíveis.
Detalhamento técnico:
Configuração e exibição da grade:
A grade é uma matriz 5x5, totalizando 25 células.
Cada célula na grade pode conter um número de 1 a 9.
As células vazias são representadas com um valor nulo ou 0.
Configuração inicial:
No início do jogo, a grade está quase vazia, com algumas células contendo números aleatórios entre 1 e 8.
O objeto inicial do jogador (ou "atirador") começa na parte inferior central da grade.
Mecânica de jogo:
Objetivo: o jogador tem como objetivo mover seu objeto ao redor da grade para se fundir com números, incrementando-os até chegarem a 9.
Padrão de movimento:
O jogador pode se mover no sentido horário, com o ponto de partida sendo o centro inferior.
O movimento alterna entre as células em um caminho circular ao redor da célula central da grade.
Mecanismo de fusão:
Quando o objeto do jogador se funde com uma célula numerada, o número nessa célula aumenta em 1.
Os números aumentam progressivamente até chegarem a 9. Quando uma célula atinge 9, ela não pode ser incrementada mais.
Condição Especial - Criação de “9” Células:
Quando três células com o número 9 são adjacentes (ou formam uma condição especial definida pelas regras do jogo, por exemplo, tocar na mesma linha/coluna), elas desaparecem da grade.
Todas as células com outros números permanecem inalteradas.
Isso libera espaço e abre espaço para novos números, permitindo ao jogador continuar o jogo.
Pontuação:
Cada vez que um conjunto de três células “9” é limpo, o jogador ganha pontos.
Os pontos podem aumentar com o número de combinações "9" alcançadas.
Bônus de pontuação adicionais podem ser implementados para limpar vários conjuntos de células "9" em rápida sucessão.
Condição final:
O jogo termina quando não houver mais movimentos válidos para avançar (ou seja, quando o jogador não conseguir alcançar nenhum número ou a grade estiver muito cheia para o movimento).
Uma pontuação final é calculada com base em quantas células “9” foram criadas e limpas durante o jogo.
Recursos avançados (opcional):
Power-ups: introduza células de power-up especiais que, quando combinadas, limpam células aleatórias ou incrementam várias células de uma vez.
Sistema Combo: Conceda pontos extras por combinar vários números em um único movimento ou por limpar “9”s consecutivos.
Obstáculos: Obstáculos aleatórios podem aparecer, limitando as opções de movimento e aumentando a dificuldade.
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