Descrição do Benim Ayak İzim
O principal objetivo do jogo é mostrar ao usuário o que é a mudança climática global e a pegada ecológica, o efeito que essa pegada terá em nosso mundo e como esses efeitos podem ser melhorados, de forma educativa e divertida.
O jogo consiste em 3 partes;
- Na primeira parte, resolve-se o teste da pegada ecológica e, como resultado do teste, mostra-se ao utilizador quantas Terras é o seu consumo.
- Na segunda parte, é contada uma história sobre como o mundo seria afetado por esse consumo nos próximos séculos se todos fizessem um consumo semelhante.
- Na 3ª secção é dada informação ao Utilizador sobre o seu consumo. Ele explica o que causa esse consumo e como essa situação pode ser melhorada.
Para aumentar o acesso e a facilidade de uso do jogo para cada indivíduo, os textos em nosso jogo foram dublados.
Resumo do Projeto de Relatório Tubitak:
Com o nosso estudo, pretendemos garantir que os alunos do ensino secundário, que são consumidores responsáveis dos recursos naturais e constituem a maioria da nossa população, participem na ação climática urgente, orientando-os para a sensibilização sobre os efeitos das várias escolhas de consumo na vida quotidiana sobre nosso planeta, contribuir para a redução do impacto das alterações climáticas, e adquirir práticas, atitudes e comportamentos conscientes no seu dia-a-dia. Por meio do aplicativo de jogo interativo educacional que projetamos para esse fim, visa identificar os cenários positivos e negativos que podem ser causados pelos efeitos do comportamento humano no clima na vida cotidiana e mostrá-los com diversão. Nossos usuários do jogo poderão entender como se livrar de possíveis cenários ruins, como melhorar e melhorar os cenários bons e, finalmente, como criar um planeta mais sustentável. Assim, pretende-se mostrar como podemos desempenhar um papel ativo à escala individual na redução da pegada ecológica na vida quotidiana. Graças ao nosso jogo, que pode ser baixado gratuitamente em dispositivos Android e pode ser jogado facilmente sem internet, será garantido que a pessoa perceba como as preferências de uso do ambiente na vida cotidiana afetam e participa da emergência plano de ação. Graças ao nosso jogo simples, prático e educativo, planejamos que cada usuário se torne um “alfabetizado climático” no futuro. É o aspecto original do nosso projeto que fornece uma pesquisa que calcula a pegada ecológica do jogo e exibe os resultados visualmente em um cenário visual e impressionante logo após o jogo. Assim, produziremos individualmente soluções para a nossa frase-problema "Enquanto atende às necessidades de consumo da pessoa na vida cotidiana, o ambiente natural pode alterar as preferências de uso afetando negativamente o clima", e garantiremos que um futuro melhor venha com nossos pegada reduzida. Com o nosso trabalho, vamos contribuir para a mitigação das alterações climáticas, adaptação às alterações climáticas, mitigação e alerta precoce sob o título de ação climática, um dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU, através da sensibilização e melhoria da capacidade humana e institucional.
Palavras-chave: mudança climática, literacia climática, ação climática, jogo baseado em escolhas, planeta sustentável
O jogo consiste em 3 partes;
- Na primeira parte, resolve-se o teste da pegada ecológica e, como resultado do teste, mostra-se ao utilizador quantas Terras é o seu consumo.
- Na segunda parte, é contada uma história sobre como o mundo seria afetado por esse consumo nos próximos séculos se todos fizessem um consumo semelhante.
- Na 3ª secção é dada informação ao Utilizador sobre o seu consumo. Ele explica o que causa esse consumo e como essa situação pode ser melhorada.
Para aumentar o acesso e a facilidade de uso do jogo para cada indivíduo, os textos em nosso jogo foram dublados.
Resumo do Projeto de Relatório Tubitak:
Com o nosso estudo, pretendemos garantir que os alunos do ensino secundário, que são consumidores responsáveis dos recursos naturais e constituem a maioria da nossa população, participem na ação climática urgente, orientando-os para a sensibilização sobre os efeitos das várias escolhas de consumo na vida quotidiana sobre nosso planeta, contribuir para a redução do impacto das alterações climáticas, e adquirir práticas, atitudes e comportamentos conscientes no seu dia-a-dia. Por meio do aplicativo de jogo interativo educacional que projetamos para esse fim, visa identificar os cenários positivos e negativos que podem ser causados pelos efeitos do comportamento humano no clima na vida cotidiana e mostrá-los com diversão. Nossos usuários do jogo poderão entender como se livrar de possíveis cenários ruins, como melhorar e melhorar os cenários bons e, finalmente, como criar um planeta mais sustentável. Assim, pretende-se mostrar como podemos desempenhar um papel ativo à escala individual na redução da pegada ecológica na vida quotidiana. Graças ao nosso jogo, que pode ser baixado gratuitamente em dispositivos Android e pode ser jogado facilmente sem internet, será garantido que a pessoa perceba como as preferências de uso do ambiente na vida cotidiana afetam e participa da emergência plano de ação. Graças ao nosso jogo simples, prático e educativo, planejamos que cada usuário se torne um “alfabetizado climático” no futuro. É o aspecto original do nosso projeto que fornece uma pesquisa que calcula a pegada ecológica do jogo e exibe os resultados visualmente em um cenário visual e impressionante logo após o jogo. Assim, produziremos individualmente soluções para a nossa frase-problema "Enquanto atende às necessidades de consumo da pessoa na vida cotidiana, o ambiente natural pode alterar as preferências de uso afetando negativamente o clima", e garantiremos que um futuro melhor venha com nossos pegada reduzida. Com o nosso trabalho, vamos contribuir para a mitigação das alterações climáticas, adaptação às alterações climáticas, mitigação e alerta precoce sob o título de ação climática, um dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU, através da sensibilização e melhoria da capacidade humana e institucional.
Palavras-chave: mudança climática, literacia climática, ação climática, jogo baseado em escolhas, planeta sustentável
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