Descrição do Game of Life
Desenvolvido pelo matemático John Conway em 1970, é um jogo sem jogadores que opera com base em regras simples e é frequentemente usado para demonstrar como padrões e comportamentos complexos podem surgir de sistemas simples. Veja como funciona
Configuração da grade: o jogo é jogado em uma grade bidimensional de células. Cada célula pode estar em um dos dois estados: viva ou morta.
Estado inicial: os jogadores começam definindo uma configuração inicial de células vivas e mortas na grade.
Regras de Evolução: O jogo evolui em etapas de tempo discretas (gerações) de acordo com um conjunto de regras:
Nascimento: Uma célula morta se torna viva se exatamente três de suas oito vizinhas estiverem vivas.
Sobrevivência: Uma célula viva permanece viva se tiver dois ou três vizinhos vivos; caso contrário, ele morre (devido à subpopulação ou superpopulação).
Morte: Uma célula viva morre se tiver menos de dois ou mais de três vizinhos vivos.
Simulação: a cada passo de tempo, o jogo calcula o próximo estado da grade com base no estado atual e nas regras. Isso é feito simultaneamente para todas as células.
Observando padrões: Com o tempo, surgem padrões que podem se estabilizar, oscilar ou crescer indefinidamente. Alguns padrões comuns incluem naturezas-mortas (configurações estáveis), osciladores (padrões que se repetem após um número fixo de gerações) e naves espaciais (padrões que se movem pela grade).
Exploração: os usuários podem experimentar diferentes configurações iniciais para observar como vários padrões evoluem. O jogo é frequentemente usado em pesquisas matemáticas e de ciência da computação para estudar a complexidade, o surgimento e o comportamento de autômatos celulares.
O Jogo da Vida de Conway é conhecido por sua simplicidade e pela surpreendente complexidade dos padrões que podem surgir de suas regras, tornando-o uma ferramenta popular tanto em ambientes educacionais quanto em pesquisas computacionais.
Configuração da grade: o jogo é jogado em uma grade bidimensional de células. Cada célula pode estar em um dos dois estados: viva ou morta.
Estado inicial: os jogadores começam definindo uma configuração inicial de células vivas e mortas na grade.
Regras de Evolução: O jogo evolui em etapas de tempo discretas (gerações) de acordo com um conjunto de regras:
Nascimento: Uma célula morta se torna viva se exatamente três de suas oito vizinhas estiverem vivas.
Sobrevivência: Uma célula viva permanece viva se tiver dois ou três vizinhos vivos; caso contrário, ele morre (devido à subpopulação ou superpopulação).
Morte: Uma célula viva morre se tiver menos de dois ou mais de três vizinhos vivos.
Simulação: a cada passo de tempo, o jogo calcula o próximo estado da grade com base no estado atual e nas regras. Isso é feito simultaneamente para todas as células.
Observando padrões: Com o tempo, surgem padrões que podem se estabilizar, oscilar ou crescer indefinidamente. Alguns padrões comuns incluem naturezas-mortas (configurações estáveis), osciladores (padrões que se repetem após um número fixo de gerações) e naves espaciais (padrões que se movem pela grade).
Exploração: os usuários podem experimentar diferentes configurações iniciais para observar como vários padrões evoluem. O jogo é frequentemente usado em pesquisas matemáticas e de ciência da computação para estudar a complexidade, o surgimento e o comportamento de autômatos celulares.
O Jogo da Vida de Conway é conhecido por sua simplicidade e pela surpreendente complexidade dos padrões que podem surgir de suas regras, tornando-o uma ferramenta popular tanto em ambientes educacionais quanto em pesquisas computacionais.
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