Descrição do Prime
"Prime" é um jogo de tabuleiro inspirado no xadrez e damas. No jogo, dois oponentes se enfrentam: os brancos e os negros. O jogo é jogado em um tabuleiro de 64 quadrados, semelhante ao do xadrez.
As peças são marcadas com um número, que é adicionado a cada vez ao número da peça capturada ou aumentado em 1 ou 2 unidades quando a peça é promovida (atingindo o lado oposto do tabuleiro).
As peças com o número 1 são peões e podem avançar apenas uma casa. As peças com números pares podem se mover para frente e para os lados apenas um quadrado, enquanto as peças com números ímpares podem se mover para frente e na diagonal apenas um quadrado. As peças com números primos começando em 5 podem se mover em qualquer direção (vertical, horizontal e diagonal), desde que o caminho esteja livre.
Peões, peças pares e peças ímpares são elegíveis para promoção quando atingem o lado oposto do tabuleiro: peões e peças pares aumentam seu valor em uma unidade, enquanto as peças ímpares aumentam em 2. Após a promoção, a direção da peça é invertida.
As peças "primárias" não têm uma direção fixa, pois podem se mover em qualquer direção (como a rainha no xadrez). No entanto, após a captura, se eles se tornarem "pares" ou "ímpares", eles também herdarão a direção da peça capturada. No caso de um "Prime" capturar outro "Prime", a direção será favorável ao lado do tabuleiro mais próximo a ele.
No início do jogo, cada jogador tem 8 peões, 4 peças de número par, 2 peças de número ímpar e 2 peças de número primo. Vence o jogador que capturar todas as peças do oponente. O jogo também pode terminar quando ambos os jogadores possuírem apenas peças "Primeiras": neste caso, o vencedor é determinado por quem tem mais peças e, em caso de empate, o jogo é um empate ou desempate.
As peças são marcadas com um número, que é adicionado a cada vez ao número da peça capturada ou aumentado em 1 ou 2 unidades quando a peça é promovida (atingindo o lado oposto do tabuleiro).
As peças com o número 1 são peões e podem avançar apenas uma casa. As peças com números pares podem se mover para frente e para os lados apenas um quadrado, enquanto as peças com números ímpares podem se mover para frente e na diagonal apenas um quadrado. As peças com números primos começando em 5 podem se mover em qualquer direção (vertical, horizontal e diagonal), desde que o caminho esteja livre.
Peões, peças pares e peças ímpares são elegíveis para promoção quando atingem o lado oposto do tabuleiro: peões e peças pares aumentam seu valor em uma unidade, enquanto as peças ímpares aumentam em 2. Após a promoção, a direção da peça é invertida.
As peças "primárias" não têm uma direção fixa, pois podem se mover em qualquer direção (como a rainha no xadrez). No entanto, após a captura, se eles se tornarem "pares" ou "ímpares", eles também herdarão a direção da peça capturada. No caso de um "Prime" capturar outro "Prime", a direção será favorável ao lado do tabuleiro mais próximo a ele.
No início do jogo, cada jogador tem 8 peões, 4 peças de número par, 2 peças de número ímpar e 2 peças de número primo. Vence o jogador que capturar todas as peças do oponente. O jogo também pode terminar quando ambos os jogadores possuírem apenas peças "Primeiras": neste caso, o vencedor é determinado por quem tem mais peças e, em caso de empate, o jogo é um empate ou desempate.
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