Um jogo de lógica em que sua tarefa é conectar os pontos de acordo com um padrão para que cada par seja conectado por apenas uma linha. A singularidade das linhas é a principal dificuldade do quebra-cabeça. Uma linha pode ser traçada entre dois pontos apenas uma vez, portanto, para resolver o problema, é necessário pensar com antecedência no percurso de assentamento e na sequência de conexões dos pontos.
Tradicionalmente, os primeiros níveis são simples e claros, praticamente sem empecilhos. Mas a partir do 4º nível do jogo, você terá que pensar sobre isso. O jogo desenvolve a lógica e a capacidade de calcular bem os movimentos. Claro, isso não é xadrez, mas sem entender o princípio principal, não é fácil jogar.
Então, comece com o primeiro par. Um círculo pulsando com luz azul é tomado como ponto de referência. O primeiro movimento é conectá-lo a um ponto branco pulsante. No entanto, não é necessário com ela, você pode escolher qualquer outra com a qual tenha uma conexão de modelo. Em seguida, siga os seguintes pontos do modelo, cortando seções dele. É necessário percorrer todas as seções, usando todas as conexões do modelo, e finalizar o processo de conexão no ponto de partida. Você não pode cancelar o movimento, tenha cuidado!
A primeira linha de conexão é amarela, mas se você conectar os mesmos pontos novamente, a linha ficará vermelha. A terceira passagem abrirá a seção completamente, quebrando a linha. Embora as regras do jogo permitam a presença de linhas vermelhas, você não alcançará o resultado mais alto. Tente desenhar apenas uma linha entre os pontos.
Tenha um bom jogo!
Faça uma pausa e jogue um jogo que desenvolve lógica e imaginação, permitindo que você relaxe agradavelmente. Relaxe e tire sua mente das coisas!
Tradicionalmente, os primeiros níveis são simples e claros, praticamente sem empecilhos. Mas a partir do 4º nível do jogo, você terá que pensar sobre isso. O jogo desenvolve a lógica e a capacidade de calcular bem os movimentos. Claro, isso não é xadrez, mas sem entender o princípio principal, não é fácil jogar.
Então, comece com o primeiro par. Um círculo pulsando com luz azul é tomado como ponto de referência. O primeiro movimento é conectá-lo a um ponto branco pulsante. No entanto, não é necessário com ela, você pode escolher qualquer outra com a qual tenha uma conexão de modelo. Em seguida, siga os seguintes pontos do modelo, cortando seções dele. É necessário percorrer todas as seções, usando todas as conexões do modelo, e finalizar o processo de conexão no ponto de partida. Você não pode cancelar o movimento, tenha cuidado!
A primeira linha de conexão é amarela, mas se você conectar os mesmos pontos novamente, a linha ficará vermelha. A terceira passagem abrirá a seção completamente, quebrando a linha. Embora as regras do jogo permitam a presença de linhas vermelhas, você não alcançará o resultado mais alto. Tente desenhar apenas uma linha entre os pontos.
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