Descrição do Sea Battle
O jogo "Battleship" ajuda a distrair das preocupações do dia a dia e a passar o tempo nas batalhas navais, "lutando" com o adversário no campo na "gaiola".
Seu campo e o campo do oponente se parecem com um quadrado de 100 células (10 células na horizontal e 10 células na vertical).
Quatro tipos de navios participam de batalhas:
1) navio de guerra: consiste em 4 células localizadas lado a lado na mesma linha;
2) fragata: consiste em 3 células localizadas lado a lado na mesma linha;
3) corveta: consiste em 2 células localizadas lado a lado na mesma linha;
4) cozinha: consiste em uma célula.
Os navios formam um esquadrão.
Antes do início da batalha, você pode escolher um dos cinco esquadrões:
1) Operacional-tático:
- um encouraçado;
- duas fragatas;
- três corvetas;
- quatro galeras.
2) Reforço tático:
- um encouraçado;
- quatro fragatas;
- três corvetas;
- duas galeras.
3) Tático:
- três fragatas;
- quatro corvetas;
- três galeras.
4) Operacional:
- uma fragata;
- quatro corvetas;
- cinco galeras.
5) Inteligência:
- dez galeras.
A escolha de um esquadrão (seu e do oponente) é realizada clicando no esquema do esquadrão. Pressionando várias vezes, você pode selecionar o esquadrão desejado.
Ao iniciar o jogo, o próprio programa coloca as naves em seu campo e no campo do oponente. Você pode alterar o posicionamento dos navios em seu campo.
Quando o dispositivo é orientado verticalmente, acima do campo do oponente, é exibido um diagrama do esquadrão de dez navios do oponente, a imagem do navio e uma pequena cópia do seu campo. Durante o seu turno, o navio do oponente é exibido e, durante o turno do oponente, o seu navio é exibido. No momento de uma falha, desaparecimento, dano ou destruição do navio, a imagem do navio muda. O navio destruído está riscado no esquema do esquadrão.
Com orientação horizontal, seu campo e o campo do oponente estão localizados no mesmo plano horizontal. Entre os campos está o relógio de tempo real. Acima de cada campo é exibido o esquema do esquadrão e a imagem do navio.
Um oponente para você pode ser o programa "Sinbad the Sailor" ou "Sea Wolf", que diferem na estratégia de guerra.
A opção "Flying Dutchman" transforma uma galera do esquadrão Rival em um "navio fantasma", que requer até cinco acertos para ser destruído. No esquema do esquadrão, o "navio fantasma" é marcado com fundo azul.
No momento do vôo do núcleo para o local da "nave fantasma", a nave, de forma invisível para você, se move para um local livre para o qual você ainda não atirou. Tais movimentos podem ser de até 5 vezes. No caso de outro acerto, se for o 5º acerto ou não houver espaço livre para onde a nave possa se mover, a "nave fantasma" é destruída.
O momento do tiro, avaria, destruição da nave e o momento do erro são acompanhados por efeitos sonoros e visuais. Cada um desses eventos tem seu próprio som e efeito visual.
Som, efeitos de cor e saída de comentários podem ser ativados ou desativados.
Um acerto de navio é marcado com uma "cruz" vermelha na célula correspondente, e um erro é marcado com um "respingo" laranja. Um navio destruído é destacado com uma moldura vermelha. Atingir a localização do "navio fantasma", que conseguiu "se esconder" e mudar de posição, é marcado com um "splash" azul e a mensagem "Oculto".
Os tiros são disparados alternadamente: primeiro você, até o momento do erro, depois o oponente. O primeiro a destruir todos os navios inimigos vence.
Após o final do jogo, todas as naves do adversário são exibidas em seu campo. "Navio fantasma" é destacado com um fundo azul.
O aplicativo suporta três idiomas de mensagens de diálogo:
1) Inglês;
2) Russo;
3) Ucraniano.
O aplicativo contém uma descrição.
O jogo desenvolve a atenção e o pensamento lógico.
Batalhas navais bem-sucedidas e boas impressões!
Seu campo e o campo do oponente se parecem com um quadrado de 100 células (10 células na horizontal e 10 células na vertical).
Quatro tipos de navios participam de batalhas:
1) navio de guerra: consiste em 4 células localizadas lado a lado na mesma linha;
2) fragata: consiste em 3 células localizadas lado a lado na mesma linha;
3) corveta: consiste em 2 células localizadas lado a lado na mesma linha;
4) cozinha: consiste em uma célula.
Os navios formam um esquadrão.
Antes do início da batalha, você pode escolher um dos cinco esquadrões:
1) Operacional-tático:
- um encouraçado;
- duas fragatas;
- três corvetas;
- quatro galeras.
2) Reforço tático:
- um encouraçado;
- quatro fragatas;
- três corvetas;
- duas galeras.
3) Tático:
- três fragatas;
- quatro corvetas;
- três galeras.
4) Operacional:
- uma fragata;
- quatro corvetas;
- cinco galeras.
5) Inteligência:
- dez galeras.
A escolha de um esquadrão (seu e do oponente) é realizada clicando no esquema do esquadrão. Pressionando várias vezes, você pode selecionar o esquadrão desejado.
Ao iniciar o jogo, o próprio programa coloca as naves em seu campo e no campo do oponente. Você pode alterar o posicionamento dos navios em seu campo.
Quando o dispositivo é orientado verticalmente, acima do campo do oponente, é exibido um diagrama do esquadrão de dez navios do oponente, a imagem do navio e uma pequena cópia do seu campo. Durante o seu turno, o navio do oponente é exibido e, durante o turno do oponente, o seu navio é exibido. No momento de uma falha, desaparecimento, dano ou destruição do navio, a imagem do navio muda. O navio destruído está riscado no esquema do esquadrão.
Com orientação horizontal, seu campo e o campo do oponente estão localizados no mesmo plano horizontal. Entre os campos está o relógio de tempo real. Acima de cada campo é exibido o esquema do esquadrão e a imagem do navio.
Um oponente para você pode ser o programa "Sinbad the Sailor" ou "Sea Wolf", que diferem na estratégia de guerra.
A opção "Flying Dutchman" transforma uma galera do esquadrão Rival em um "navio fantasma", que requer até cinco acertos para ser destruído. No esquema do esquadrão, o "navio fantasma" é marcado com fundo azul.
No momento do vôo do núcleo para o local da "nave fantasma", a nave, de forma invisível para você, se move para um local livre para o qual você ainda não atirou. Tais movimentos podem ser de até 5 vezes. No caso de outro acerto, se for o 5º acerto ou não houver espaço livre para onde a nave possa se mover, a "nave fantasma" é destruída.
O momento do tiro, avaria, destruição da nave e o momento do erro são acompanhados por efeitos sonoros e visuais. Cada um desses eventos tem seu próprio som e efeito visual.
Som, efeitos de cor e saída de comentários podem ser ativados ou desativados.
Um acerto de navio é marcado com uma "cruz" vermelha na célula correspondente, e um erro é marcado com um "respingo" laranja. Um navio destruído é destacado com uma moldura vermelha. Atingir a localização do "navio fantasma", que conseguiu "se esconder" e mudar de posição, é marcado com um "splash" azul e a mensagem "Oculto".
Os tiros são disparados alternadamente: primeiro você, até o momento do erro, depois o oponente. O primeiro a destruir todos os navios inimigos vence.
Após o final do jogo, todas as naves do adversário são exibidas em seu campo. "Navio fantasma" é destacado com um fundo azul.
O aplicativo suporta três idiomas de mensagens de diálogo:
1) Inglês;
2) Russo;
3) Ucraniano.
O aplicativo contém uma descrição.
O jogo desenvolve a atenção e o pensamento lógico.
Batalhas navais bem-sucedidas e boas impressões!
Mostrar