Descrição do CATCHER
Um jogo pouco exigente, construído com uma mecânica muito simples, desprovido de grande emoção, com elementos de simulação esportiva. É o Apanhador.
Graças à sua simplicidade, ele permite que você se entregue ao esquecimento ainda mais intensamente enquanto joga e relaxe sua mente em algum lugar, por exemplo, em pé e esperando na fila. Ou talvez você esteja fazendo uma pausa curta e ativa entre "dois momentos" em qualquer lugar, a qualquer hora.
O conceito do jogo é muito simples e é baseado na previsão dinâmica - uma ação-reação oportuna ao arranjo atual do protagonista do jogo em cena.
O jogo nos leva por sete níveis, com tempo limitado a 120 segundos. Em cada uma delas, o jogador deve "chutar" a bola para que o "apanhador" a pegue e aumente o número de pontos ganhos.
O próximo desafio para o jogador é evitar que a bola passe por uma das duas "portas da morte" onde ocorre um Game Over. Mas isso não o impede de continuar jogando e aprimorar suas habilidades de "ação-reação" ao infinito e, assim, aumentar sua pontuação mais alta.
O controle do jogo para PC e plataformas móveis é muito simples, e é por isso que você pode concentrar toda a sua atenção em fazer os "chutes" mais bem-sucedidos e ação-reação oportuna. Você controla o movimento do jogador apenas ao longo do eixo horizontal, enquanto o "apanhador" tem seis graus de liberdade, ou seja, comportamento na cena. Há também um botão com o qual você inicia a pausa, que contém algumas opções adicionais.
Plataforma móvel:
INICIAR - toque em qualquer lugar da tela
- Movimento por toque - Toque na tela para a esquerda / direita para mover o jogador para a esquerda / direita
- Gesto - Deslize para mover o jogador para a esquerda / direita rapidamente
- Botão - pausa
Graças à sua simplicidade, ele permite que você se entregue ao esquecimento ainda mais intensamente enquanto joga e relaxe sua mente em algum lugar, por exemplo, em pé e esperando na fila. Ou talvez você esteja fazendo uma pausa curta e ativa entre "dois momentos" em qualquer lugar, a qualquer hora.
O conceito do jogo é muito simples e é baseado na previsão dinâmica - uma ação-reação oportuna ao arranjo atual do protagonista do jogo em cena.
O jogo nos leva por sete níveis, com tempo limitado a 120 segundos. Em cada uma delas, o jogador deve "chutar" a bola para que o "apanhador" a pegue e aumente o número de pontos ganhos.
O próximo desafio para o jogador é evitar que a bola passe por uma das duas "portas da morte" onde ocorre um Game Over. Mas isso não o impede de continuar jogando e aprimorar suas habilidades de "ação-reação" ao infinito e, assim, aumentar sua pontuação mais alta.
O controle do jogo para PC e plataformas móveis é muito simples, e é por isso que você pode concentrar toda a sua atenção em fazer os "chutes" mais bem-sucedidos e ação-reação oportuna. Você controla o movimento do jogador apenas ao longo do eixo horizontal, enquanto o "apanhador" tem seis graus de liberdade, ou seja, comportamento na cena. Há também um botão com o qual você inicia a pausa, que contém algumas opções adicionais.
Plataforma móvel:
INICIAR - toque em qualquer lugar da tela
- Movimento por toque - Toque na tela para a esquerda / direita para mover o jogador para a esquerda / direita
- Gesto - Deslize para mover o jogador para a esquerda / direita rapidamente
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