Descrição do 接星星
Este programa é um projeto de exemplo de jogo usado no ensino em sala de aula.
Este projeto permite aos jogadores controlá-lo através de joysticks virtuais ou métodos somatossensoriais (acelerômetro) O objetivo é pegar as estrelas cadentes e obter a maior pontuação.
Este projeto permite aos jogadores controlá-lo através de joysticks virtuais ou métodos somatossensoriais (acelerômetro) O objetivo é pegar as estrelas cadentes e obter a maior pontuação.
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