Descrição do Cubos Adriatic
O Cubos Adriatic foi concebido como um jogo móvel destinado a crianças mais novas com habilidades de leitura desenvolvidas entre 6 e 12 anos de idade. É um jogo que tematiza personagens animais antropomórficos que percorrem as ilhas croatas resolvendo várias “tarefas” pelo caminho e aprendendo sobre o património cultural croata e as suas especificidades geográficas e históricas.
Os personagens são animais fofos que tentam atingir determinados objetivos naquele ambiente de ilha, como coletar moedas ou outros objetos. Ao fazer isso, o jogador deve resolver uma série de minijogos menores.
dentro do jogo principal, você não seria capaz de progredir para a próxima ilha.
Cubos Adriatic é uma espécie de homenagem aos jogos retrô dos anos oitenta e noventa. Com seus visuais (forma cúbica de personagens e objetos) e objetivos que os personagens têm (coletar moedas), além da estética geral, lembra clássicos como Super Mario, mas também algumas obras mais modernas como Animal Crossing ou Roblox.
O jogo pertence ao gênero de jogo de simulação de vida e, neste caso, simula todo um ecossistema e o relacionamento dos personagens dentro desse ecossistema.
Como o personagem principal do jogo pode acessar as tarefas oferecidas em seu próprio pedido e até mesmo retornar às ilhas que resolveu com sucesso, trata-se de uma jogabilidade não linear.
Os personagens são animais fofos que tentam atingir determinados objetivos naquele ambiente de ilha, como coletar moedas ou outros objetos. Ao fazer isso, o jogador deve resolver uma série de minijogos menores.
dentro do jogo principal, você não seria capaz de progredir para a próxima ilha.
Cubos Adriatic é uma espécie de homenagem aos jogos retrô dos anos oitenta e noventa. Com seus visuais (forma cúbica de personagens e objetos) e objetivos que os personagens têm (coletar moedas), além da estética geral, lembra clássicos como Super Mario, mas também algumas obras mais modernas como Animal Crossing ou Roblox.
O jogo pertence ao gênero de jogo de simulação de vida e, neste caso, simula todo um ecossistema e o relacionamento dos personagens dentro desse ecossistema.
Como o personagem principal do jogo pode acessar as tarefas oferecidas em seu próprio pedido e até mesmo retornar às ilhas que resolveu com sucesso, trata-se de uma jogabilidade não linear.
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