Descrição do Daleela
Aqui estão algumas informações sobre as principais mensagens aprendidas pelo jogador em cada mundo
Mundo 1: Lidando com as Emoções
A habilidade de vida aprendida é sobre expressar necessidades e emoções usando a técnica de I-Messages.
O tópico é explorado ao longo dos jogos, oferecendo aos jogadores a chance de:
o Reconheça as 7 emoções básicas: Alegria, Raiva, Tristeza, Surpresa, Medo, Vergonha e Nojo.
o Detecte os sinais físicos associados às 7 emoções básicas.
o Identifique mecanismos de enfrentamento saudáveis e não saudáveis relacionados a cada emoção.
Mundo 2: Autoestima
O mundo da autoestima inicialmente aborda a importância de identificar as crenças centrais positivas e negativas e seu impacto nos pensamentos e comportamentos. Depois disso, o jogo se concentra em:
• Identificar e valorizar os próprios pontos fortes e qualidades para promover a autoestima.
• Nutrir uma imagem corporal positiva.
• Aumentar a auto-estima do jogador.
Mundo 3: Segurança Online
O mundo da segurança online começa com a habilidade de tomar decisões. O jogo guia os jogadores pelo mundo online, com foco em:
• Obter o consentimento dos pais antes de se envolver online.
• Criar com segurança sua identidade on-line.
• Escolher seu círculo de amigos com cuidado para evitar tosadores online.
Também oferece a oportunidade de aprender sobre os riscos de compartilhar informações online, entender como distinguir entre conteúdo apropriado e impróprio, com consciência dos riscos relacionados.
Além disso, o jogo procura encontrar o equilíbrio entre o tempo gasto online e o tempo longe das telas e, finalmente, destaca os riscos associados aos jogos online.
Mundo 4: Bullying
A habilidade de vida focada neste mundo é a assertividade. O jogo tem como objetivos:
• Identifique o comportamento de intimidação.
• Ensine como lidar efetivamente com o bullying.
Este mundo permite ao jogador reconhecer relacionamentos saudáveis e prejudiciais e refletir sobre suas amizades. Também destaca situações de pressão positiva e negativa dos colegas.
Mundo 1: Lidando com as Emoções
A habilidade de vida aprendida é sobre expressar necessidades e emoções usando a técnica de I-Messages.
O tópico é explorado ao longo dos jogos, oferecendo aos jogadores a chance de:
o Reconheça as 7 emoções básicas: Alegria, Raiva, Tristeza, Surpresa, Medo, Vergonha e Nojo.
o Detecte os sinais físicos associados às 7 emoções básicas.
o Identifique mecanismos de enfrentamento saudáveis e não saudáveis relacionados a cada emoção.
Mundo 2: Autoestima
O mundo da autoestima inicialmente aborda a importância de identificar as crenças centrais positivas e negativas e seu impacto nos pensamentos e comportamentos. Depois disso, o jogo se concentra em:
• Identificar e valorizar os próprios pontos fortes e qualidades para promover a autoestima.
• Nutrir uma imagem corporal positiva.
• Aumentar a auto-estima do jogador.
Mundo 3: Segurança Online
O mundo da segurança online começa com a habilidade de tomar decisões. O jogo guia os jogadores pelo mundo online, com foco em:
• Obter o consentimento dos pais antes de se envolver online.
• Criar com segurança sua identidade on-line.
• Escolher seu círculo de amigos com cuidado para evitar tosadores online.
Também oferece a oportunidade de aprender sobre os riscos de compartilhar informações online, entender como distinguir entre conteúdo apropriado e impróprio, com consciência dos riscos relacionados.
Além disso, o jogo procura encontrar o equilíbrio entre o tempo gasto online e o tempo longe das telas e, finalmente, destaca os riscos associados aos jogos online.
Mundo 4: Bullying
A habilidade de vida focada neste mundo é a assertividade. O jogo tem como objetivos:
• Identifique o comportamento de intimidação.
• Ensine como lidar efetivamente com o bullying.
Este mundo permite ao jogador reconhecer relacionamentos saudáveis e prejudiciais e refletir sobre suas amizades. Também destaca situações de pressão positiva e negativa dos colegas.
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