Descrição do DEACTIVATION
Você acabou de acordar, preso em uma cela de uma cor. Seu pior inimigo está em outra célula de outra cor. Há uma porta de saída para cada um com uma legenda de cor comum, bem como alguns desenhos em uma grade. Seus amigos, do outro lado, também estão presos. Eles só podem ver a prancheta. Vocês precisam trabalhar juntos para escapar, mas seus inimigos não desistem. Por outro lado, uma bomba em cada sala parece estar prestes a explodir... Qual equipe vai sair?
· Apresentação
Os jogadores são divididos em dois grupos semelhantes em tamanho e habilidades. Cada equipe escolherá uma cor entre vermelho e azul, bem como um jogador que atuará como um prisioneiro individual.
A equipe que começa deve adivinhar uma imagem a mais do que a outra equipe. O quadro de imagens, visto por todos os jogadores, é composto de várias imagens organizadas em colunas e linhas.
· A lenda
Cada jogo tem uma legenda, com as mesmas dimensões do quadro de imagens, mostrando uma distribuição de cores (azul/vermelho/amarelo/preto). Esta lenda só pode ser vista por jogadores que jogam com prisioneiros individuais.
As imagens azuis na legenda correspondem às imagens no tabuleiro a serem adivinhadas pela equipe azul, enquanto as imagens vermelhas na legenda correspondem às imagens no tabuleiro a serem adivinhadas pela equipe vermelha. As imagens amarelas são neutras, enquanto a imagem preta carrega a explosão da bomba celular...
Dinâmica do jogo
Os prisioneiros escolhidos (um do time azul e outro do time vermelho) se revezam dando pistas compostas por um número e uma palavra. A palavra está relacionada a uma ou mais imagens no tabuleiro. Seus colegas de equipe devem adivinhar a quais imagens você está se referindo. Quando um membro da equipe de adivinhação seleciona uma imagem, a cor correspondente é revelada na legenda. Se for da cor da equipe, eles podem continuar adivinhando outras imagens até descobrirem o número indicado na pista indicada pelo prisioneiro. Caso contrário, seja porque a legenda corresponde à cor neutra (amarelo) ou à da outra equipe, a vez da equipe adversária começa. A primeira equipe a encontrar todas as imagens que correspondem às suas legendas de cores vence o jogo. Por outro lado, se uma equipe descobrir a lenda negra, ela perde o jogo.
· Alternância de turnos
O prisioneiro selecionado por cada equipe, o único a ver a legenda colorida, é responsável por dar as pistas, enquanto seus companheiros tentam adivinhar quais imagens podem ser as corretas.
Conforme indicado, as pistas são compostas por um número, que indica quantas imagens devem ser procuradas, e uma palavra, que relaciona essas imagens.
Quando a equipe seleciona a imagem que acredita ser a indicada pelo prisioneiro, a cor correspondente é revelada na legenda:
- Se a cor for a mesma da equipe, a equipe pode continuar adivinhando mais imagens até chegar ao número indicado pelo prisioneiro, sem receber novas pistas.
- Se a cor não for a mesma da equipe, seja por ser neutra (amarela) ou por ser da outra equipe, o turno da equipe termina e o do rival começa.
- Caso a cor preta da bomba seja descoberta, o jogo termina, pois a equipe que descobriu a bomba perdeu.
A vez de cada equipe termina de acordo com os casos listados ou se a equipe decidir não continuar adivinhando mais imagens porque não está clara.
· Fim do jogo
O jogo termina quando uma equipe descobre todas as imagens que correspondem à sua cor na legenda, sendo a equipe vencedora. Também pode ser ganho se a equipe adversária selecionar uma imagem correspondente à cor do oponente na legenda.
A equipe que ativar a bomba perde na hora.
Alguma liberdade é deixada e é permitido que o jogo não termine no momento em que deveria terminar, caso você queira continuar vendo as imagens e a legenda dos jogadores de ambas as equipes.
· Apresentação
Os jogadores são divididos em dois grupos semelhantes em tamanho e habilidades. Cada equipe escolherá uma cor entre vermelho e azul, bem como um jogador que atuará como um prisioneiro individual.
A equipe que começa deve adivinhar uma imagem a mais do que a outra equipe. O quadro de imagens, visto por todos os jogadores, é composto de várias imagens organizadas em colunas e linhas.
· A lenda
Cada jogo tem uma legenda, com as mesmas dimensões do quadro de imagens, mostrando uma distribuição de cores (azul/vermelho/amarelo/preto). Esta lenda só pode ser vista por jogadores que jogam com prisioneiros individuais.
As imagens azuis na legenda correspondem às imagens no tabuleiro a serem adivinhadas pela equipe azul, enquanto as imagens vermelhas na legenda correspondem às imagens no tabuleiro a serem adivinhadas pela equipe vermelha. As imagens amarelas são neutras, enquanto a imagem preta carrega a explosão da bomba celular...
Dinâmica do jogo
Os prisioneiros escolhidos (um do time azul e outro do time vermelho) se revezam dando pistas compostas por um número e uma palavra. A palavra está relacionada a uma ou mais imagens no tabuleiro. Seus colegas de equipe devem adivinhar a quais imagens você está se referindo. Quando um membro da equipe de adivinhação seleciona uma imagem, a cor correspondente é revelada na legenda. Se for da cor da equipe, eles podem continuar adivinhando outras imagens até descobrirem o número indicado na pista indicada pelo prisioneiro. Caso contrário, seja porque a legenda corresponde à cor neutra (amarelo) ou à da outra equipe, a vez da equipe adversária começa. A primeira equipe a encontrar todas as imagens que correspondem às suas legendas de cores vence o jogo. Por outro lado, se uma equipe descobrir a lenda negra, ela perde o jogo.
· Alternância de turnos
O prisioneiro selecionado por cada equipe, o único a ver a legenda colorida, é responsável por dar as pistas, enquanto seus companheiros tentam adivinhar quais imagens podem ser as corretas.
Conforme indicado, as pistas são compostas por um número, que indica quantas imagens devem ser procuradas, e uma palavra, que relaciona essas imagens.
Quando a equipe seleciona a imagem que acredita ser a indicada pelo prisioneiro, a cor correspondente é revelada na legenda:
- Se a cor for a mesma da equipe, a equipe pode continuar adivinhando mais imagens até chegar ao número indicado pelo prisioneiro, sem receber novas pistas.
- Se a cor não for a mesma da equipe, seja por ser neutra (amarela) ou por ser da outra equipe, o turno da equipe termina e o do rival começa.
- Caso a cor preta da bomba seja descoberta, o jogo termina, pois a equipe que descobriu a bomba perdeu.
A vez de cada equipe termina de acordo com os casos listados ou se a equipe decidir não continuar adivinhando mais imagens porque não está clara.
· Fim do jogo
O jogo termina quando uma equipe descobre todas as imagens que correspondem à sua cor na legenda, sendo a equipe vencedora. Também pode ser ganho se a equipe adversária selecionar uma imagem correspondente à cor do oponente na legenda.
A equipe que ativar a bomba perde na hora.
Alguma liberdade é deixada e é permitido que o jogo não termine no momento em que deveria terminar, caso você queira continuar vendo as imagens e a legenda dos jogadores de ambas as equipes.
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