esTOCma é um aplicativo que desafia o usuário a aprender brincando sobre o transtorno obsessivo-compulsivo (TOC) e derrotar o monstro do estigma.
Por aproximadamente 10 dias, você poderá lutar contra este TOCma em 10 missões com uma única arma: o conhecimento. Você se atreve?
Tempo aproximado de superação do jogo: entre 2 e 10 minutos por dia.
Este jogo foi desenvolvido no âmbito de um projeto de pesquisa, portanto, também solicitaremos que você responda a algumas perguntas no início e no final do jogo
Isto permitir-nos-á compreender melhor o papel que este tipo de informação desempenha na prevenção do problema, ao mesmo tempo que nos ajudará a desenvolver protocolos e futuras estratégias de intervenção para a sua intervenção. Todos os dados que você nos fornecer nos ajudarão a avançar nosso conhecimento sobre o TOC e encontrar formas de melhorar a qualidade de vida de quem sofre com o TOC, bem como o conhecimento e as atitudes da população sobre o TOC.
esTOCma foi desenvolvido no âmbito de um projeto de pesquisa [RTI2018-098349-B-I00] dirigido pela Dra. Gemma García-Soriano e Dr. Amparo Belloch e subsidiado pelo Ministério da Ciência e Inovação e pela Agência Estatal de Pesquisa e co -financiado com fundos do FEDER da UE, realizado pela Faculdade de Psicologia da Universidade de Valência. O conteúdo deste aplicativo foi criado por membros da Unidade de Investigação e Tratamento de Obsessões e Compulsões (I’TOC).
Este pedido foi aprovado pelo Comitê de Ética em Pesquisa em Seres Humanos do Comitê de Ética em Pesquisa Experimental da Universidade de Valencia (Espanha), e as medidas cabíveis foram adotadas para garantir o total sigilo dos dados pessoais das pessoas que participaram deste estudo, em de acordo com a Lei de Proteção de Dados Pessoais (LOPD) 3/2018, de 5 de dezembro, e o Regulamento (UE) 2016/679 do Parlamento Europeu e do Conselho de 27 de abril de 2016 sobre Proteção de Dados (RGPD).
Por aproximadamente 10 dias, você poderá lutar contra este TOCma em 10 missões com uma única arma: o conhecimento. Você se atreve?
Tempo aproximado de superação do jogo: entre 2 e 10 minutos por dia.
Este jogo foi desenvolvido no âmbito de um projeto de pesquisa, portanto, também solicitaremos que você responda a algumas perguntas no início e no final do jogo
Isto permitir-nos-á compreender melhor o papel que este tipo de informação desempenha na prevenção do problema, ao mesmo tempo que nos ajudará a desenvolver protocolos e futuras estratégias de intervenção para a sua intervenção. Todos os dados que você nos fornecer nos ajudarão a avançar nosso conhecimento sobre o TOC e encontrar formas de melhorar a qualidade de vida de quem sofre com o TOC, bem como o conhecimento e as atitudes da população sobre o TOC.
esTOCma foi desenvolvido no âmbito de um projeto de pesquisa [RTI2018-098349-B-I00] dirigido pela Dra. Gemma García-Soriano e Dr. Amparo Belloch e subsidiado pelo Ministério da Ciência e Inovação e pela Agência Estatal de Pesquisa e co -financiado com fundos do FEDER da UE, realizado pela Faculdade de Psicologia da Universidade de Valência. O conteúdo deste aplicativo foi criado por membros da Unidade de Investigação e Tratamento de Obsessões e Compulsões (I’TOC).
Este pedido foi aprovado pelo Comitê de Ética em Pesquisa em Seres Humanos do Comitê de Ética em Pesquisa Experimental da Universidade de Valencia (Espanha), e as medidas cabíveis foram adotadas para garantir o total sigilo dos dados pessoais das pessoas que participaram deste estudo, em de acordo com a Lei de Proteção de Dados Pessoais (LOPD) 3/2018, de 5 de dezembro, e o Regulamento (UE) 2016/679 do Parlamento Europeu e do Conselho de 27 de abril de 2016 sobre Proteção de Dados (RGPD).
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