Descrição do Explorers craft block
O jogo contém um mapa em grande escala, projetado para seguir as leis da ecologia real. A parte central é tropical e a temperatura no norte e no sul diminui gradualmente até atingir dois níveis. O terreno de cada zona de temperatura também derivará de diferentes biomas. Os jogadores podem escolher livremente o ponto de nascimento de acordo com suas preferências
Além do ponto de nascimento, você pode ajustar ainda mais vários parâmetros de geração do mundo antes do início oficial, incluindo terreno, recursos, clima, criaturas, etc. Você também pode alocar pontos de compra para habilidades iniciais de sobrevivente e materiais transportáveis, criando assim uma experiência de jogo diferente
Os módulos principais da jogabilidade incluem necessidades dos personagens, produção e gerenciamento e resposta ao mundo externo. Os sistemas entre os três e dentro dos três são altamente inter-relacionados e se influenciam mutuamente.
A indústria de jogos usa uma interface 2D, a apresentação de informações é principalmente baseada em texto e a experiência geral de interação operacional é relativamente difícil e tradicional.
A atenuação do valor da fome reduzirá a eficiência do trabalho e o humor, que precisa ser reabastecido com a alimentação. O efeito da alimentação é afetado por diferentes fatores.
A atenuação do nível de sede reduzirá a eficiência no trabalho e o humor, que precisa ser complementado pela bebida. Os sobreviventes darão prioridade à bebida. Quando não houver álcool, os sobreviventes procurarão fontes de água. O efeito da bebida é afetado por diferentes fatores.
Os sobreviventes continuarão acumulando sonolência durante as atividades (não afetadas por fatores diurnos e noturnos), reduzindo a eficiência e o humor no trabalho. Eles precisam suplementar através do sono. O efeito do sono é afetado por diferentes fatores.
Os sobreviventes podem se machucar e ficar doentes durante as atividades. Sobreviventes doentes precisam ser tratados, caso contrário, eles morrerão devido ao agravamento dos ferimentos. Se um sobrevivente morto não for enterrado em um caixão ou lápide, ele se tornará um fantasma e afetará outros sobreviventes. vida normal
Além de manter a sobrevivência básica, os sobreviventes também têm necessidades espirituais, incluindo visualização de dança, comunicação interpessoal, oração e crença, trabalho, etc. Se não forem atendidas, os sobreviventes ficarão deprimidos e reduzirão a eficiência da produção.
Além de afetar diretamente os resultados da tarefa, as necessidades básicas acima também formarão um conjunto de valores de humor. Os valores de humor também afetarão os resultados da tarefa ao mesmo tempo. O valor do humor é determinado em conjunto pelo comportamento imediato do personagem e pela memória de longo prazo
Além do ponto de nascimento, você pode ajustar ainda mais vários parâmetros de geração do mundo antes do início oficial, incluindo terreno, recursos, clima, criaturas, etc. Você também pode alocar pontos de compra para habilidades iniciais de sobrevivente e materiais transportáveis, criando assim uma experiência de jogo diferente
Os módulos principais da jogabilidade incluem necessidades dos personagens, produção e gerenciamento e resposta ao mundo externo. Os sistemas entre os três e dentro dos três são altamente inter-relacionados e se influenciam mutuamente.
A indústria de jogos usa uma interface 2D, a apresentação de informações é principalmente baseada em texto e a experiência geral de interação operacional é relativamente difícil e tradicional.
A atenuação do valor da fome reduzirá a eficiência do trabalho e o humor, que precisa ser reabastecido com a alimentação. O efeito da alimentação é afetado por diferentes fatores.
A atenuação do nível de sede reduzirá a eficiência no trabalho e o humor, que precisa ser complementado pela bebida. Os sobreviventes darão prioridade à bebida. Quando não houver álcool, os sobreviventes procurarão fontes de água. O efeito da bebida é afetado por diferentes fatores.
Os sobreviventes continuarão acumulando sonolência durante as atividades (não afetadas por fatores diurnos e noturnos), reduzindo a eficiência e o humor no trabalho. Eles precisam suplementar através do sono. O efeito do sono é afetado por diferentes fatores.
Os sobreviventes podem se machucar e ficar doentes durante as atividades. Sobreviventes doentes precisam ser tratados, caso contrário, eles morrerão devido ao agravamento dos ferimentos. Se um sobrevivente morto não for enterrado em um caixão ou lápide, ele se tornará um fantasma e afetará outros sobreviventes. vida normal
Além de manter a sobrevivência básica, os sobreviventes também têm necessidades espirituais, incluindo visualização de dança, comunicação interpessoal, oração e crença, trabalho, etc. Se não forem atendidas, os sobreviventes ficarão deprimidos e reduzirão a eficiência da produção.
Além de afetar diretamente os resultados da tarefa, as necessidades básicas acima também formarão um conjunto de valores de humor. Os valores de humor também afetarão os resultados da tarefa ao mesmo tempo. O valor do humor é determinado em conjunto pelo comportamento imediato do personagem e pela memória de longo prazo
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