Descrição do Flip vs AI - Puzzle Logic Game
Jogue Othello Game com poderosa inteligência artificial. O objetivo do jogo é ter a maioria dos seus discos coloridos no tabuleiro no final do jogo. Cada jogador pega 32 discos e escolhe uma cor para usar durante o jogo. O preto coloca dois discos pretos e o branco coloca dois discos brancos. Um movimento consiste em "flanquear" o(s) disco(s) do seu oponente e, em seguida, virar o(s) disco(s) flanqueado(s) para a sua cor.
Flanquear significa colocar um disco no tabuleiro de modo que a linha (ou linhas) de disco(s) do seu oponente seja delimitada em cada
termina com um disco da sua cor. (Uma "linha" pode ser composta por um ou mais discos). O disco branco A já estava no tabuleiro. A colocação do disco branco B flanqueia a linha de três discos pretos.
REGRAS DE OTHELLO
1. As pretas sempre se movem primeiro.
2. Se no seu turno você não conseguir flanquear e virar pelo menos um disco adversário, seu turno é perdido e seu oponente se move
novamente. No entanto, se um movimento estiver disponível para você, você não pode perder sua vez.
3. Os jogadores não podem pular seu próprio quadrado colorido para flanquear um disco adversário.
O quadrado só pode ser flanqueado como resultado direto de um movimento e deve cair na linha direta do disco colocado.
4. O quadrado só pode ser flanqueado como resultado direto de um movimento e deve cair na linha direta do disco colocado para baixo.
5. Todos os discos flanqueados em qualquer movimento devem ser virados, mesmo que seja uma vantagem para o jogador não virá-los.
6. Uma vez que um disco é colocado em um quadrado, ele nunca pode ser movido para outro quadrado mais tarde no jogo.
7 Quando não for mais possível para nenhum dos jogadores se mover, o jogo termina. Os discos são contados e o jogador com a maioria de suas cores aparecendo é o vencedor.
Estas são as regras básicas dos jogos Otelo.
Flanquear significa colocar um disco no tabuleiro de modo que a linha (ou linhas) de disco(s) do seu oponente seja delimitada em cada
termina com um disco da sua cor. (Uma "linha" pode ser composta por um ou mais discos). O disco branco A já estava no tabuleiro. A colocação do disco branco B flanqueia a linha de três discos pretos.
REGRAS DE OTHELLO
1. As pretas sempre se movem primeiro.
2. Se no seu turno você não conseguir flanquear e virar pelo menos um disco adversário, seu turno é perdido e seu oponente se move
novamente. No entanto, se um movimento estiver disponível para você, você não pode perder sua vez.
3. Os jogadores não podem pular seu próprio quadrado colorido para flanquear um disco adversário.
O quadrado só pode ser flanqueado como resultado direto de um movimento e deve cair na linha direta do disco colocado.
4. O quadrado só pode ser flanqueado como resultado direto de um movimento e deve cair na linha direta do disco colocado para baixo.
5. Todos os discos flanqueados em qualquer movimento devem ser virados, mesmo que seja uma vantagem para o jogador não virá-los.
6. Uma vez que um disco é colocado em um quadrado, ele nunca pode ser movido para outro quadrado mais tarde no jogo.
7 Quando não for mais possível para nenhum dos jogadores se mover, o jogo termina. Os discos são contados e o jogador com a maioria de suas cores aparecendo é o vencedor.
Estas são as regras básicas dos jogos Otelo.
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