Descrição do Friday 13
O jogador pode vagar livremente pelo cenário e caminhar dentro e fora dos edifícios. Jason, assim como outros personagens, fazem o mesmo. É tarefa do jogador garantir que seus amigos não sejam mortos por Jason, que muitas vezes aparece disfarçado como um deles, a menos que seja atingido uma vez e fique visível como um homem vestido de preto.
Várias armas improvisadas (por exemplo, motosserra, forcado, facão, etc.) estão espalhadas pelo acampamento e dentro de vários edifícios, como um celeiro, uma igreja e uma cabana.
Uma vez apanhados, eles podem ser usados para confrontar Jason. Existem cinco níveis no jogo e cada vez que o jogador assume o papel de outro personagem. A atribuição de personagem é aleatória no início da rodada.
O jogo usa uma visão pseudo-3D inicial junto com uma visão lateral mais tradicional, dependendo da localização do personagem.
O jogo também apresenta um "medidor de medo", na forma da cabeça de uma mulher loira com o cabelo em pé, para simbolizar o nível de medo do personagem do jogador no momento.
Várias armas improvisadas (por exemplo, motosserra, forcado, facão, etc.) estão espalhadas pelo acampamento e dentro de vários edifícios, como um celeiro, uma igreja e uma cabana.
Uma vez apanhados, eles podem ser usados para confrontar Jason. Existem cinco níveis no jogo e cada vez que o jogador assume o papel de outro personagem. A atribuição de personagem é aleatória no início da rodada.
O jogo usa uma visão pseudo-3D inicial junto com uma visão lateral mais tradicional, dependendo da localização do personagem.
O jogo também apresenta um "medidor de medo", na forma da cabeça de uma mulher loira com o cabelo em pé, para simbolizar o nível de medo do personagem do jogador no momento.
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