Nós redesenhamos completamente o tutorial. Esperamos que não seja muito complicado para iniciantes e, por outro lado, não seja muito monótono para jogadores experientes em jogos de ação em 3D.
O minimapa mudou completamente. Em vez de ligá-lo e desligá-lo (como no original Gloomy), agora está sempre visível. Além disso, ele sempre mostra para onde ir (em vez de setas no chão, como era antes), para que você não se perca em labirintos sem fim.
O jogo foi cuidadosamente reequilibrado (é uma pena, mas antes o fazíamos quase aleatoriamente). Cabe a você decidir se fizemos bem ou não, mas para o nosso gosto ficou muito mais divertido de jogar.
Adicionamos a capacidade de trocar de arma rapidamente (em vez de entrar constantemente no menu). Parece-nos que este é um recurso útil, especialmente nos níveis finais, para alternar rapidamente entre granadas e winchester.
E, finalmente, a principal característica que distingue este jogo dos anteriores é o uso da geração processual como base para a criação de níveis. Claro, não colocamos os níveis gerados como estão - cada um deles foi corrigido pelas mãos com amor. No entanto, foi a geração processual que definiu a estrutura básica e o "ritmo" do nível. Talvez, por causa disso, em alguns níveis você tenha que correr para frente e para trás, mas, em nossa opinião, isso adiciona algo especial ao jogo.
Comparado ao Gloomy, este jogo é muito mais dinâmico. Chega de monstros chatos - apenas hardcore! Se você adora jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) em 3D, dê uma chance a este jogo :)
E brevemente para o resto dos recursos:
O minimapa mudou completamente. Em vez de ligá-lo e desligá-lo (como no original Gloomy), agora está sempre visível. Além disso, ele sempre mostra para onde ir (em vez de setas no chão, como era antes), para que você não se perca em labirintos sem fim.
O jogo foi cuidadosamente reequilibrado (é uma pena, mas antes o fazíamos quase aleatoriamente). Cabe a você decidir se fizemos bem ou não, mas para o nosso gosto ficou muito mais divertido de jogar.
Adicionamos a capacidade de trocar de arma rapidamente (em vez de entrar constantemente no menu). Parece-nos que este é um recurso útil, especialmente nos níveis finais, para alternar rapidamente entre granadas e winchester.
E, finalmente, a principal característica que distingue este jogo dos anteriores é o uso da geração processual como base para a criação de níveis. Claro, não colocamos os níveis gerados como estão - cada um deles foi corrigido pelas mãos com amor. No entanto, foi a geração processual que definiu a estrutura básica e o "ritmo" do nível. Talvez, por causa disso, em alguns níveis você tenha que correr para frente e para trás, mas, em nossa opinião, isso adiciona algo especial ao jogo.
Comparado ao Gloomy, este jogo é muito mais dinâmico. Chega de monstros chatos - apenas hardcore! Se você adora jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) em 3D, dê uma chance a este jogo :)
E brevemente para o resto dos recursos:
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