Descrição do Ganryu
Ganryu é um jogo de plataforma de ação de hack and slash de rolagem lateral semelhante a Shinobi e Strider, onde os jogadores assumem o controle de Miyamoto Musashi ou Suzume através de cinco estágios ambientados no Japão, onde o objetivo principal é resgatar Otsu de um clã maligno de servos ninja liderados por Sasaki Kojirō ressuscitado, o principal antagonista do jogo, junto com uma de suas criações que atuam como um chefe no final do estágio para progredir ainda mais no jogo. Cada um dos dois personagens jogáveis tem suas próprias vantagens e desvantagens que entram em vigor durante o jogo, com Musashi sendo o mais forte, mas menos ágil, enquanto Suzume é o mais versátil, mas menos forte, respectivamente. Além da campanha regular para um jogador, há também um modo alternado de dois jogadores, onde duas pessoas podem jogar revezando-se após a morte de um dos jogadores.
Todos os níveis apresentados no jogo, embora de natureza linear, são grandes e repletos de obstáculos e inimigos que envolvem os jogadores ao atravessá-los pulando e correndo enquanto cortam e desviam dos inimigos que vagam pelo campo de jogo. As fases também apresentam várias salas ocultas e rotas para explorar, incentivando o jogador a explorá-las para encontrar reféns que concedem várias recompensas pelo esforço, como onigiri ou takoyaki que restaura a saúde, ou moeda ryō para receber pontos extras. Itens e sub-armas adicionais também estão espalhados em baús de tesouro pelo palco para serem coletados. Se os jogadores sofrerem muito dano, seu personagem é morto depois que a barra de saúde se esgota completamente e reaparece em um local de checkpoint, mas quando todas as vidas são perdidas, o jogo termina, a menos que o jogador insira mais créditos para continuar jogando.
O controle dos personagens é feito com um joystick, que os move para a esquerda e para a direita. O ataque aos inimigos é realizado pressionando o botão A, enquanto o B faz o personagem pular e o C ativa um gancho que permite aos jogadores puxar para frente, balançar no objeto travado e atacar os inimigos à distância. Os jogadores também podem executar um movimento de chute em salto com o botão B que não apenas ataca os inimigos, mas permite que seu personagem escale paredes. Ao segurar A, os jogadores podem desencadear um ataque poderoso contra os inimigos após a carga, no entanto, isso os deixa expostos ao ataque inimigo.
Todos os níveis apresentados no jogo, embora de natureza linear, são grandes e repletos de obstáculos e inimigos que envolvem os jogadores ao atravessá-los pulando e correndo enquanto cortam e desviam dos inimigos que vagam pelo campo de jogo. As fases também apresentam várias salas ocultas e rotas para explorar, incentivando o jogador a explorá-las para encontrar reféns que concedem várias recompensas pelo esforço, como onigiri ou takoyaki que restaura a saúde, ou moeda ryō para receber pontos extras. Itens e sub-armas adicionais também estão espalhados em baús de tesouro pelo palco para serem coletados. Se os jogadores sofrerem muito dano, seu personagem é morto depois que a barra de saúde se esgota completamente e reaparece em um local de checkpoint, mas quando todas as vidas são perdidas, o jogo termina, a menos que o jogador insira mais créditos para continuar jogando.
O controle dos personagens é feito com um joystick, que os move para a esquerda e para a direita. O ataque aos inimigos é realizado pressionando o botão A, enquanto o B faz o personagem pular e o C ativa um gancho que permite aos jogadores puxar para frente, balançar no objeto travado e atacar os inimigos à distância. Os jogadores também podem executar um movimento de chute em salto com o botão B que não apenas ataca os inimigos, mas permite que seu personagem escale paredes. Ao segurar A, os jogadores podem desencadear um ataque poderoso contra os inimigos após a carga, no entanto, isso os deixa expostos ao ataque inimigo.
Mostrar